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三连体魔方,玩三阶魔方的万能公式

admin admin 发表于2023-12-18 16:03:34 浏览10 评论0

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本文目录一览:

所有魔方种类图片名称

以下列举魔方的各个种类名称:
四轴星魔方、四轴十四面体魔方、四轴球魔方、四轴形变立方体魔方、四轴井字六面体魔方、四轴钻石形变魔方、四轴柱状八面体形变魔方、四轴X形长方体形变魔方、四轴立方体2连体整形合并魔方;
三阶二连体魔方、二阶二连体魔方、三阶三连体魔方、连体斜转魔方、异种连体魔方、镜面连体魔方、二阶四连体魔方、三阶五连体魔方、二阶六连体魔方、二阶十连体、镜面一号层层迭魔方、单色粽子魔方、彩色镜面魔方、混乱镜面魔方、镜面二连体魔方(棱连);
镜面3连体魔方、 大师镜面魔方(四阶镜面魔方)、漫步森林魔方、漫步海洋魔方、漫步玫瑰花园魔方、六角棱镜面柱魔方、六角镜面双锥魔方、镜面四面体魔方、Benjy Oliver、镜面金字塔魔方、Ryan Allsop ;
二阶二十面体魔方、 三阶二十面体魔方、truncated only、Axis Icosahedron Axis、二十面体2号魔方、特殊二十面体魔方、费舍尔二十面体魔方、四阶二十面体魔方、五阶二十面体魔方、八阶二十面体魔方、格林希尔一号魔方、格林希尔偏移Square-1魔方;
格林希尔四面体魔方、Square-1格林希尔魔方、midturn Square-1魔方、格林希尔十二面体魔方、格林希尔二十面体魔方、Square-1二号魔方、格林希尔5阶Square-1、星棱柱魔方、2阶星棱柱魔方、十二棱柱魔方。

标准的三阶魔方的所有尺寸是多少?

标准的三阶魔方一般棱长都在56-57mm之间,当前主流竞速三阶魔方尺寸多为55-57mm。
魔方 ,英文名为Rubik's Cube,又叫鲁比克方块,台湾地区称之为魔术方块,香港地区称之为扭计骰,最早是由匈牙利布达佩斯建筑学院厄尔诺·鲁比克(又称作厄尔诺·卢比克)教授于1974年发明的。魔方是一项手部极限运动。
扩展资料:
魔方复原技巧:
首先你要定魔方的中心,在6种颜色中选出一种你所喜爱的颜色,然后,给那个有此种颜色的中心方块的平面上4个边缘方块定位和定向,即顶面边缘。目的是要给属于顶平面的4个边缘位置的方块定位和定向。这4 个顶面边缘方块都是逐一被安放和定向的。
给选出的顶平面上的4 个边角方块定位和定向,即顶面边角。这一步的目的是,在保持已经安放好的顶面边缘方块的同时,给4 个应属于顶面上边角位置的方块定位和定向。在这一系列转动中,顶面边缘方块将被暂时移动,但都会适当还原的。
给顶平面下面的一层的4 个边缘方块定位和定向,即中层边缘。这一步的目的是要给顶平面下面的4个边缘方块定位和定向。这一步可以被看作是对“中层平面”的开解。旦完成这一步骤,魔方的三分之二就完成了。
给底平面上的4 个边角方块定位和定向,即底面边角。这一步是要给第平面上的4个边角方块定位和定向.这是通过先定位后定向来完成的,这次的4个方块不是分别安放,而是作为一组一次同时完成。
给底平面上的4 个边缘方块定位和定向,即底面边缘。看底面边缘的位置:----如果没有一个边缘方块方位正确:做如下一组转动,这次只要保持顶面和底面不变就行了转完后看看底面的情况再缺定下一步的转法。
如果只有一个边缘方块方位正确:正确持握魔方使那个位置或方位已经正确的边缘方块处于底前的位置,.转完后看看底面的情况再缺定下一步的转法。有两个正确的边缘方块方位正确:正确方块位置相对:使正确方块位于底前与底后的位置;正确方块位置相邻:使正确方块处于底前与底右的位置。
参考资料:魔方-百度百科

三阶魔方最难解的花式

三阶魔方最难解的花式介绍如下:
1、六面回字公式,六面四色回字公式,对称棋盘公式。
2、循环棋盘公式,六面十字公式,六面十字公式2,四面十字公式。
3、双色十字公式,三色十字公式,四色十字公式,五彩十字公式。
4、六面皇后公式,六面五色公式,六面六色公式,六面彩条公式,六面三条公式,六面凹字公式,六面凸字公式,六面工字公式。
三阶魔方有很多种还原方法,其中“层先法”是最适合初学者掌握的方法。一个三阶魔方,“从上到下”可以理解为“顶层”、“中层”、“底层”,所谓“层先法”就是逐层还原。
三阶魔方“层先法”第一种还原,分为以下六个阶段:第一阶段:对顶层十字,还原顶层棱块。第二阶段:还原顶层角块。第三阶段:还原中层棱块。第四阶段:对底层十字,还原底层棱块。第五阶段:翻转底层角块,对齐底层颜色。第六阶段:调整底层角块位置,完成。
第二种还原,分为以下七个阶段:第一阶段:复原白色底面十字。第二阶段:完全复原白色底面。第三阶段:复原魔方中层4个棱块。第四阶段:构筑顶面黄色十字。第五阶段:构筑顶面黄色全面。第六阶段:调整顶面角块位置。第七阶段:调整顶面棱块位置,复原魔方。

三阶三连体魔方

连体魔方的种类有很多,这是另一种三阶连体魔方的改造,仅需两个同样的三阶魔方和502胶,就可以得到一个新的异形魔方!
三阶这类连体魔方还是很有难度的,我玩过二连体,玩了好几个小时才复原,你可以先在三阶魔方上用胶带将一条都贴起来,来模拟尝试这复原。不知道你学过盲拧没,我主要用的是盲拧的思路,可能是比较笨的方法,但可以复原,具体方法很难说得清楚

三阶魔方怎么拼回去

三阶魔方拼回去的方法如下:
1、下图就是拆了的魔方,可以看出来,魔方的构造主要分为两个部分:一个十字形的支架和很多散乱的魔方块。
2、然而魔方块可以按照拼接形状分为两个种类:矩形和扇形,下面我们就把魔方块做好分类,方便接下来的操作。把十字支架摆放好,根据颜色特征找到相符的矩形拼接块的魔方块,拼装好的样子。
3、重复上面第三个步骤,严格按照十字支架的颜色拼接魔方块。
4、继续重复上述步骤,将每个面拼出十字形,这时候我们会发现矩形拼接块的魔方块就拼凑完了。
5、接下来拿出扇形拼接块的魔方块,找好三面的颜色,如下图红圈所示,放置在缺角处,八个缺角都是这个步骤。最后会发现所有的魔方块都拼接好了,魔方就会呈现这样的初始状态。
魔方介绍:
1、发源。
魔方又叫鲁比克方块, 是由匈牙利建筑学教授暨雕塑家鲁比克艾尔内于1974年发明的机械益智玩具,与华容道、独立钻石棋一起被国外智力专家并称为智力游戏界的三大不可思议。魔方拥有竞速、盲拧、单拧等多种玩法。
2、贴纸。
魔方六个面贴纸通常由红、黄、蓝、绿、白、橙六种颜色组成。各个时期和地方的版本贴纸方法会有区别,但基本上是前红、后橙、上黄、下白、左蓝、右绿。
3、配色。
其实魔方并不只有一种配色方案,现今所流行的是并非最初的版本,最初的魔方配色方案是现今的日本方案,而现今的配色方案是将一对相似色系的颜色安排在相对两边,而日本则维持原来的配色,事实上也还有其他多个版本的配色方案。
rubik公司听取色彩研究者的意见,将一对相似色系的颜色安排在相对两边,而日本则维持原来的配色。

三阶魔方的构造及国际尺寸标准是什么?

三阶魔方由一个连接着六个中心块的中心轴以及结构不一的20个方块构成,当它们连接在一起的时候会形成一个整体,并且任何一面都可水平转动而不影响到其他方块。
国际标准魔方的尺寸是5.7cm。一般市面上的魔方都是5.7cm的,但是各别的有5.6cm,5.5cm。并不是是说这些尺寸的不正规,这是根据各人的手感而定的,比赛时是不规定魔方的大小的。

三阶魔方外观颜色顺序?

三阶魔方外观颜色顺序如下:
魔方六个面贴纸通常由红、黄、蓝、绿、白、橙六种颜色组成。各个时期和地方的版本贴纸方法会有区别,但基本上是前红、后橙、上黄、下白、左蓝、右绿。
如果没有这些限制,魔方贴纸一共有30种贴法。因为由于魔方立方体的对称性,不失一般性的,我们贴纸时不妨就指定蓝色为顶面。它的对面就有5种贴法,剩下的4个面组成一个环。
这个环的4种颜色去除旋转后相同的情况有3×2种贴法。这是因为,对于这个环,我们也可以不失一般性的就指定4种颜色中的一种颜色作为前面,它的对面有3种贴法,剩下的两面对应2种贴法,所以魔方贴纸的贴法有5×3×2=30种。
3阶魔方教程步骤是需要依据公式的,公式如下:
第一、做一个白十字。
第二、第一层公式:右顺、上顺、右逆、上顺、右顺、上顺、上顺、右逆。
第三、第二层公式:右顺、上顺、右顺、上顺、右逆、上逆、右逆、上逆、右逆。
第四、第二层公式相反情况:右逆、上逆、右逆、上逆、右逆、上顺、右顺、上顺、右顺。
第五、第三层公式:右顺、上顺、右逆、上顺、右顺、上顺、上顺、右逆。

魔方三阶怎么拼

三阶魔方还原公式图解如下:
操作环境:一个打乱了的魔方。
1、一个打乱的魔方,首先需要找到中间是黄色的那一面在上,然后将它的上下左右想办法变成都是白色的方块,如下图所示。会有白色在第一层、第二层、在底层三种情况,要分情况进行选择。排列完成后如下图所示。
2、调整将第一步四个白色方块对应的四边的中心颜色分别和第一层的第二个方块相同,就是要将白色方块旋转下来,每一边经过两次侧拧,然后分别拧四次,拧完后将底部朝上,发现底部会有白色的十字。
3、在上一步的基础上,找到其他的不在顶层的白色方块的位置,会有第一层、第三层、底层三种情况,要根据不同的情况采用适合的方法,然后将白色的部分转上去,四边都这样做,结果如图所示。
4、首先要将中间是黄色的那一面放在顶部,然后会便成第三层的所有颜色和第二层中间的颜色相同,可能还会有和第一层中间颜色相同的情况,需要进行调整。这一步公式会比较复杂,如果记不住的话可以适当参考网络等。中间步骤会有第二层的两个相邻方块颜色和底层相等。
5、在上一步的基础上,要将黄色色块是中心点的位置的四周都变成黄色,这一步也需要应用公式。将魔方的中间和任意两侧做出一个拐角的形状,将第二层向右转,最左侧向前转,最上层向前转,最右层向前转,前面一层向右转,第二层再向左转,角度都是90度。
6、在十字的基础上,这一步要求需要将顶部全部变成黄色的,因为步骤很多,同样需要使用公式。就算要将在顶部的那一个不在十字中的黄色保持住,然后将其他的三个小黄色块翻上来。这一步是对最前面一层和最上面一层进行的重复操作。
7、在顶层的颜色全部变为黄色后,最后就是对四面第一层的操作了。将四周第一层的颜色都变成两边相等,中间颜色不同的样子。这一步对右侧第一层,正面第三层,正面第一层做的操作。
8、在上一步的操作后,一般会有一面的9个方格都已经拼好,就是对剩下的三个未归位的异色方块经过调整放在合适的位置即可。这一步的公式很长,也是很困难的一步。需要对正面最上侧一层,最下侧一层,最左侧一层,最右侧一层都要进行整理。整理完成后魔方的复原就完成了。

三阶魔方最正确的颜色位置

红橙相对,蓝绿相对,黄白相对。
介绍:
魔方,在台湾称为魔术方块,在香港称为扭计骰,是匈牙利建筑学教授和雕塑家厄尔诺·鲁比克,于1974年发明的机械益智玩具,被称为鲁比克魔方。自发明来,魔方在全世界已经售出了约1亿多只。魔方与中国的华容道、法国的单身贵族同被称谓智力游戏界的三大不可思议。
魔方结构:
三阶魔方核心是一个轴,并由26个小正方体组成。包括中心方块6个,固定不动,只一面有颜色。边角方块8个可转动。边缘方块12个亦可转动。玩具在出售时,小立方体的排列使大立方体的每一面都具有相同的颜色。当大立方体的某一面平动旋转时,其相邻的各面单一颜色便被破坏,而组成新图案立方体,再转再变化,形成每一面都由不同颜色的小方块拼成。
下图便是一个经典三阶魔方颜色搭配组合。
向左转|向右转
魔方的结构。从下面2个图中我们可以看到,三阶魔方是由8个角色块(每个角块是3面颜色的)、12个棱色块(每个棱块是2面颜色的)、6个中心块三部分组成。一个正确安装可以成功还原6个面的魔方:中心块相对位置是固定的,肯定是红橙相对,蓝绿相对,黄白相对,那个面的中心块是什么颜色,还原魔方后这个面就会是什么颜色。所以:不要去管一个打乱的魔方如何凌乱,魔方的中心块的位置是不会变的,按照我们的魔方图解教程,用中心块作为参考点开始,就一定能复原魔方。
向左转|向右转
下图便是一个经典三阶魔方颜色搭配组合。
魔方的结构。从下面2个图中我们可以看到,三阶魔方是由8个角色块(每个角块是3面颜色的)、12个棱色块(每个棱块是2面颜色的)、6个中心块三部分组成。一个正确安装可以成功还原6个面的魔方:中心块相对位置是固定的,肯定是红橙相对,蓝绿相对,黄白相对,那个面的中心块是什么颜色,还原魔方后这个面就会是什么颜色。所以:不要去管一个打乱的魔方如何凌乱,魔方的中心块的位置是不会变的,按照我们的魔方图解教程,用中心块作为参考点开始,就一定能复原魔方。

玩三阶魔方的万能公式

三阶魔方的万能公式:
1、做一个白十字
2、第一层公式:右顺、上顺、右逆、上顺、右顺、上顺、上顺、右逆;
3、第二层公式:右顺、上顺、右顺、上顺、右逆、上逆、右逆、上逆、右逆;
4、第二层公式相反情况:右逆、上逆、右逆、上逆、右逆、上顺、右顺、上顺、右顺;
5、第三层公式:右顺、上顺、右逆、上顺、右顺、上顺、上顺、右逆。
扩展资料:
常见术语
1、N阶:阶数是指魔方主体部分两个相邻旋转面所共有的块数,比如三阶魔方每个边有3个小块,金字塔魔方两个相邻旋转面共有5个块,但主体部分只共有3个块,所以也是三阶。
2、复原:指魔方从非原始状态到原始状态的过程。
3、SUB:原文是「Subtraction」,意思就是「减、少于」的意思,在这里是「在XX秒以下」的意思。例:3x3方块SUB30,就是指平均速度在30秒以下。计算方法为5次计时还原后去掉最快、最慢两次成绩并取平均值。
4、DNS:“Did Not Start” 的简称,指放弃了一次复原机会,没有开始复原,即开始前弃权。
5、DNF:“Did Not Finish”的缩写。指的是参赛者感觉自己无法在满意的时间内完成魔方而宣布弃权,或按下计时器时魔方未能复原。在五次去尾计平均的比赛中只可以有一次DNF(算作最差成绩),如有两次以上DNF,则该项目平均成绩为DNF。