×

psp终结者游戏,古今恐怖单机游戏排行榜

admin admin 发表于2023-12-09 17:32:47 浏览14 评论0

抢沙发发表评论

本文目录一览:

psp终极者 怎么使用。知道的帮我下·跪求

一、监控 1、选择网卡 2、开始监控
第一步:软件安装非常简单,一路Next下一步便可,不再赘述。当你第一次启动PSP终结者时,会打开它的“系统初始化设置”对话框,如图1,在此窗口中选择你的“接入公网类型”如选择“ADSL路由器共享上网”项,和“请您选择网络连接设备类型”如“交换机”项,和你的公网接入带宽,这些设置都需要如实填写,否则会使软件不能正常工作,影响你的网络监控管理。
第二步:在随后打开的软件主界面中点击“启动网络控制服务”按钮,如图2,如果你拥有多块网卡或者没有选中任何,软件会弹出提示对话框要求你选择合适的网卡,这时我们需要点击“软件配置”按钮,在“网卡设置”标签中选择监测所使用的网卡,正常选中后会在下方出现你的网卡IP等设置,一切基础设施配备完成后,再在“网络控制台”中点击“启动网络启动网络控制服务”按钮。
提示:为了能够顺利地监控每一台网络电脑,防止漏网之鱼,你需要在“系统设置”标签中勾选“发现新主机时自动对其进行控制”项。
二、扫描 1、部分控制 2、全部控制
基础设施做好了,现在就让我们来构筑网络监控的坚实堡垒吧!
第一步:点击“网络主机扫描”按钮打开扫描界面,再点击“刷新网络”按钮扫描现在存在在网络上的主机,你可以点击“控制全部主机”来对所有网络电脑进行带宽及断开网络的限制。
第二步:要对部分或单台电脑进行控制,只需要勾选这台电脑然后点击鼠标右键在弹出的右键菜单中执行“断开选定主机公网连接”或“设置选中主机公网带宽限制”命令就可随心所欲地对这些主机进行控制了。
三、管理 1、带宽管理 2、应用管理
只对网络上员工或学生电脑进行断网或带宽限制,显然难以满足网管工作的需要,我们要对他们所使用的软件,尤其是P2P软件进行限制!甚至还能随心所欲地禁止他们浏览网页,使用QQ等。
第一步:点击“网络带宽管理”按钮,在软件界面中勾选“启用主机公网带宽限制”和“启用发现P2P下载时自动限制该主机带宽功能”并为之设置相应的带宽最大值就可为网络主机的带宽进行限制和对P2P软件进行带宽限制了,我们只需要将P2P主机带宽设置为<5KB,那么使用P2P软件的人就再也不会出现“占满带宽,撑爆硬盘”的情形了。第二步:在“网络应用管理”中还可以进行“控制下载”(包括HTTP下载,FTP下载和BT下载),“控制WWW”(包括指定禁止或允许网址列表,配合软件内置的反动色情库,可以实现网络Web 访问安全管理),"控制聊天 "(让QQ聊天族、MSN神侃族及POPO短信族等彻底闭嘴),"ACL规则"(利用ACL规则来封闭游戏端口“孤立”游戏族)等操作。如图5和图6 若要禁止浏览网页,点击执行“网络应用管理→控制WWW”按钮,勾选“启用WWW访问控制”项,再选择“禁止访问WWW”命令便可;若要禁止QQ聊天,点击执行“网络应用管理→控制聊天”按钮,勾选“启用聊天控制”项,再选择“禁止QQ聊天”就OK了。
若要禁止玩联网游戏则需要用ACL规则来加以控制,如图7,显示的是对IP为“192.168.1.1”的电脑进行了屏闭“6112--6666”端口的设置,大家知道6112是魔兽争霸的联网端口,一旦屏蔽此端口,这台电脑就再也别想用这个端口来与外界联网玩魔兽争霸了。
四、保安 1、IP-Mac地址绑定 2、抓住本地网络窃贼
P2P终结者除了具有禁止P2P下载、限制浏览网页、禁止聊QQ外等功能外,还是内部局域网的好保安呢,我们可以用它来进行IP-Mac地址绑定,还能抓住公司内部企图靠侦听网络报文来偷窃他人隐私者呢。
第一步:点击“网络安全管理→IP-Mac地址绑定”按钮,在软件界面中“启用IP-Mac地址绑定”功能,再点击“手工添加绑定”按钮,在中间编辑栏会出现一串数字为0的IP地址和MAC地址,只要双击它们便可进行编辑.

纷争终结者多少个角色

《尼尔机械纪元》
?
它是一部很有人气的动作冒险游戏,游戏当中的设计风格非常女性化,不只是因为玩家操控女性角色的原因,而是游戏本身就很倾向女性化风格,游戏的背景是, 采用科幻风格,和废土风格融合,它是关于机器人的主题,其中玩家操作的就是一款机器人,一个名为“2B”,拥有人类女性外表的机器人,而且整个游戏的特点,都是围绕她,大批玩家对这部游戏的喜爱,原因都是因为“2B”这个角色,她的造型设计,一点也不机械化,不了解的都以为她是一个人类,同时还有人类的思想和情感,游戏的整体艺术细节都是在于“2B”这台机器人,游戏采用第三人称,开放性世界,战斗的风格,采用技能和冷兵器结合发挥。
《Jump大乱斗》
?
它是近几年推出的一款开放性世界的格斗游戏,战斗的设定,两个角色或者两个队伍决斗,它不仅限于双人决斗,它可以三人同时加入,其中还有很多著名的动漫角色加入其中,里面除了战斗以外,其他的体验元素也很多,它不仅限于对战和战斗,当中也包括,动作冒险元素,玩家可以待在自己的基地中和角色互动,或者出去探索训练技能等体验。
《纷争终结者》
?
它是一款上帝视角的回合制角色扮演类游戏,其中融入策略元素,玩家会体验到多线性的事件,遇到各种风格的角色人物,玩家要操控自己的角色和队友来完成一系列的任务,还有出现在任务中的人物,会做出不同的决定,这样会影响未来的剧情发展,以及和在游戏中的人际关系造成影响,因此故事走向也会有所变化,目前的版本,它拥有33个剧情关卡和17个重复关卡,前面还有多个教程关卡,玩家在游戏中可以招募多个不同的角色,可根据任务情况还能搭配相应的队伍,更好地发挥出团队能力。
《幻舞的少女之剑》
?
它是一款二次元风格的RPG类游戏,人物形象的设计,非常具有艺术气息,游戏中角色融合了清新与萌装设定,尤其是颜色的搭配,让人眼前一亮,它采用第三人称视角,战斗风格采用格斗和魔法,故事主人公是“Hinako Shirai”,作为一名芭蕾舞演员,本来有光明的前途,但在一次舞蹈比赛中她意外受伤,从此失去跳舞的能力,但在不久后她遇见了两个拥有的神秘女孩,并赐予她神秘力量,治愈了“Hinako Shirai”的双脚,后来展开神奇的冒险之旅。
《绝望都市4》
?
它是一款第三人称,末日风格的动作冒险类游戏,当中包含解谜元素,游戏部分采用开放性世界,在其中可以和身边的所有NPC对话互动,而且大部分剧情也是在对话中触发,初次进入游戏,玩家可以自行创建一个角色,人物的造型、服装饰品、种类繁多,而且在后面的DLC中,还会追加更多种类,剧情故事发生在一个平静的早上,玩家控制的主角去参加工作面试,结果在路上就发生了大地震,打破了一个平静的早晨,城市一片废墟,狼狈不堪的主角要在其中生存,寻找一切可以活下去的东西,你也可以去选择帮助他人解决一些面临的困难。
《龙星的瓦尔尼尔》
?
它是一款黑暗奇幻主题的日式RPG类游戏,游戏世界观,采用二次元风格,它早期是一款PS4主机独占游戏,但在后期登陆了PC平台,游戏中的剧情,就像漫画小说的形式呈现出来,其中的剧情也是在人物角色的对话之中,它的战斗风格是结合魔法和兵器组合的发挥,发出炫酷的打击效果,对敌人造成伤害,总之它的RPG元素非常浓烈。 
《猎天使魔女》
?
它是一款第三人称动作射击游戏,它剧情方面,只有简单的情节,游戏的精髓全部是在战斗系统中,而且整部游戏,主打女性角色,其中角色的造型设计,非常出色,服装战斗动作等,都很以吸引眼球,人物可以改变多种不同造型,其中的战斗模式,夸张而又劲爆,节奏非常快,操作感非常顺滑,基本越玩越熟练,它就像是女版的《鬼泣》游戏一样,在一场战斗结束后,还有分数总结,战斗等级的保存等,这样玩家可以反复的挑战刷新记录。
《奇异人生2》
?
它是一部关于普通青年成长的故事叙事型游戏,游戏按照章节更新,每章节就是一个很长的故事,所有的剧情都是跟随玩家的选择而发展,它的选择性很高,什么样的剧情,什么样的结局都是玩家们的决定,具体剧情我就不透露了,因为这部游戏玩的就是剧情,还是由大家自己去体验吧。
《讨鬼传:极》
?
它的初代作品,只在PSP掌机平台发布,到了《讨鬼传:极》这部作品,最先是登陆PSV掌机,随后登陆PS4平台,最后登陆PC平台,该游戏是“光荣”开发的一款作品,游戏貌似采用《真·三国无双》的引擎,有很多光线场景和深景建模都和无双系列游戏相似,它的战斗系统有很强的打击感,对付BOSS级敌人,非常具有挑战性,而且敌人的血条后,战斗节奏慢,而且敌人的攻击力也很强,玩家在其中需要不断走位,寻找规律才能有效地打击敌人,战斗结束后,获得的经验值,可用来升级天赋,学习技能等,还可以更深度的自定义角色外观,解锁更多武器等。
《最终幻想13》
?
它是一款回合制的RPG动作游戏,这部作品的画质非常优秀,游戏的引擎,可以清楚地把人物细节,脸部特征刻画得生动形象,而且它还是一个系列很长的作品,到目前为止,正传作品可能超过20部左右之多,而且从第十三部开始,画质就有很大变动和升级,游戏中的著名人物很多,而且其中的女性角色占大部分,我对此的看法就是:“这么优秀的画面和引擎,却不能让玩家亲自操控战斗,真的很可惜”,但不过还是有大多数人都喜欢它的回合制风格。
那么本期就是这10款适合女生玩的游戏,赶快去推荐给你身边的女生或者女朋友吧!如有不同想法建议,欢迎评论。

PSP终结者是什么软件?

是P2P终结者 【基本介绍】
由于P2P终结者破解版在网上广为流传,使得很多人都可以下载,并恶意控制别人网速,以达到利己目的,这已经和作者的初衷相背离,所以推出反P2P终结者软件,使得破解版P2P终结者不能再恶意控制别人,从而保护更多人的利益。对于确实需要P2P终结者软件进行企业网络管理的使用者,请联系北京爱必易科技购买正版软件!
【软件功能】
一、下载控制
1、P2P下载完全控制功能:完全控制如BT、eMule(电驴)、百度下吧、PP点点通、卡盟、迅雷等P2P工具的下载。
2、P2P下载智能带宽抑制功能:当发现有主机进行P2P下载时,自动降低该主机可用带宽。
3、HTTP下载控制功能:用户可以自行设定控制任意文件下载,也可以指定文件后缀名限制下载。
4、FTP下载功能:用户可以自行设定控制任意文件下载,也可以指定文件后缀名。
二、带宽(流速)、流量管理
1、实时查看局域网主机带宽占用:从大到小排序功能使得网管可以对网络占用了然于胸。
2、针对特定主机分配公网带宽:可以使企业有限的公网带宽得到最充分的利用,从而使得某些主机无法再大量消耗带宽。
3、主机报文数据分析功能:使得网管可以知道主机所占带宽是用于什么应用。
4、系统可以为局域网主机设定上行、下行流量和总流量,超过设定流量,自动断开其公网连接。
三、聊天管理
1、QQ聊天控制:系统可以完全控制这个一般监控软件无法控制的聊天工具。
2、MSN聊天控制;网易泡泡聊天控制;新浪UC聊天控制;其他任意聊天工具。
3、系统可以记录MSN等聊天内容。
4、系统可以对各种股票软件、游戏软件进行有效监控。
四、监控通过网页发送的WEB邮件、发帖、留言
系统可以详细记录并限制通过网站所发的WEB邮件(包括内容和附件)、发帖、留言等通过HTTP外发的内容。
五、监控Outlook、Foxmail等邮件收发的邮件内容
可以详细记录并限制通过Outlook、Foxmail等各种邮件收发工具接收和发送的邮件(包括内容和附件)。Netsense可以根据需要对电子邮件进行监控,不仅可以知道邮件的去向、大小、何人所发,还可以截获电子邮件的内容,这可以有效地阻止通过电子邮件盗取企业机密的行为。
六、可以详细记录并限制通过FTP工具上传和下载的文件
文件传输方式(FTP)也是盗取内部网络机密常用的手段之一,现在上网速度越来越快,小到几兆,大到几十兆、上百兆的信息都可以在短时间内上传出去,这对企业的信息安全有着巨大的威胁,必须进行实时监控。Netsense可以自动对FTP的各种行为进行监控与记录,非常实用。
七、WWW访问管理
1、WWW访问完全控制:网管可以选择是全部禁止上网还是使用过滤规则上网。
2、黑白名单规则:网管可以设定网址过滤规则,支持黑白名单自定义。
3、色情网址过滤:系统可以自动过滤符合色情网址库的访问。
4、局域网主机充当代理服务器控制:系统可以自动限制局域网主机充当代理服务器,以禁止不当局域网扩展。
5、局域网使用WWW代理控制:禁止局域网主机使用Socks等代理访问WWW。
八、门户邮箱控制
1、控制局域网主机只能访问yahoo邮箱,但不能点击其他任意的yahoo链接。
2、控制局域网主机只能访问sina各种邮箱,但不能点击其他任意的sina连接。
3、控制局域网主机只能访问网易163的各种邮箱,但不能点击其他任意的网易连接。
4、控制局域网主机只能访问sohu各种邮箱,但不能点击其他任意的sohu连接。  
5、控制任意网站的邮箱,但不能点击网站的任意其他连接。
九、组策略(上网权限)管理功能
1、可以为局域网所有主机建立统一的控制策略。
2、可以按照局域网主机的不同IP来分配不同的策略。
3、各个控制策略组里面的主机可以在各个不同的策略之间灵活转换。
十、时间管理
管理员可以设定对主机的控制时间(如工作时间与非工作时间、自定义时间),便于灵活管理。
十一、跨网段管理
在实际网络应用中,经常会遇到这样的情况:某局域网中同时存在着两个或两个以上的网段(即VLAN),各个网段间物理上联通,但相互之间不能访问,网络管理员要针对每一个网段单独进行的管理工作,重复工作量大,而且还增加了开销。针对这种的情况,聚生网管特别提供了的"透明跨网段管理"这项功能,来帮助网络管理员进行跨网段的管理工作。
十二、自定义ACL规则
系统为网管人员提供自定义控制接口-ACL规则设置,通过ACL规则,你可以设置包括IP源地址、IP目标地址、协议号(TCP/UDP)、端口范围等参数的规则,系统将自动拦截符合规则的数据报文,通过使用ACL规则,你可以轻松的实现控制功能的灵活扩展。如控制局域网任意主机IP对任意公网IP的访问;控制任意的聊天工具、控制任意的网络游戏……
十三、局域网安全管理
1、IP-MAC绑定:系统支持对局域网主机进行IP-MAC绑定,一旦发现非法主机,即可以将其隔离网络。
2、嗅探主机扫描:通过使用系统附带的"反侦听技术"以及windows的底层分析技术,可以检测出当前对局域网危害最为严重的三大攻击工具:如局域网终结者、网络执法官、网络剪刀手等。
3、断开主机公网连接:系统可以断开指定主机的公网连接。
十四、网络流量统计
系统提供了多种详细、图文并茂的主机流量、流速统计功能。其中包括:
1、日流量统计功能:系统提供了指定主机或所有主机的日流量汇总统计功能。
2、月流量统计功能:系统提供了指定主机或所有主机的月流量汇总统计功能。
3、日流速统计功能:系统提供了指定主机、指定时间内的流速趋势图。
十五、详细日志记录
1、系统详细记录了所有控制信息,用户可以通过查看日志文件来确定被管理主机网络访问情况。
2、系统详细记录了局域网主机的WWW访问网址,用户可以自行查询。
十六、其他功能
除上述功能外,系统提供了许多非常实用的功能,如给局域网任意主机发送消息;实时查看局域网主机的流速大小,并提供柱状图直观显示;记录局域网其他运行聚生网管的主机,并且正式版可以强制测试版退出等等。
相关软件 更多>> ☉ P2P终结者 V4.07 绿色版 ☉ P2P终结者 V4.10 相关教程 更多>> ☉ 反P2P终结者使用工能技巧

古今恐怖单机游戏排行榜

LZ.....生化危机一点不恐怖。。。我宁愿把零或者死魂曲排第一好不好。。。
10. 《死刑犯:罪恶起源》
尽管玩家可能会把这款游戏被埋没在Xbox 360首发的大作狂潮中,但是这款游戏绝对恐怖得出跳。游戏没有使用那些俗套的恐怖手段,像什么骨头碰撞的声音。游戏中玩家只需要沿着一条血液凝结的路慢慢往前探索,一股绝望的气息就会扑面而来。
No.9 鬼屋魔影/Alone in the Dark
我们这里说的当然不是即将登陆次世代主机的最新作,而是游戏的初代作品。《鬼屋魔影》在游戏风格上与后来的《古墓丽影》和《生化危机》有许多异曲同工之处。从某种角度来说,本作是把劳拉·克劳福特式的冒险故事融入到一个充满了各种诡异元素和交互式游戏场景当中,当然,还有僵尸……
No.8 异形VS铁血战士 2/Aliens VS Predator 2
尽管在国内可能算不上什么恐怖游戏大作,但这款恐怖题材FPS游戏在欧美凭借“《异形》系列”和施瓦辛格主演的“《铁血战士》系列”的人气确实曾经风靡一时。科幻风格的星际战争加上对未知外星神秘生物的恐惧,本作在欧美的同类作品中可谓是风格独具。另外,能够操纵异形和铁血战士在游戏中一较高低也是本作能够吸引玩家的一个重要因素。
No.7 死魂曲/Siren
比起僵尸的恐怖,似人又非人的异形幽灵给玩家带来恐惧和震撼可能来的更为深刻。游戏利用各种不协调的声音来强化恐怖气氛的做法也在同类作品中独树一帜,而通过动物甚至敌人的视线来观察情况、寻找线索或解开各种迷题的“视线截取”系统也以其独特的游戏方式赢得了恐怖爱好者们的一致好评,所以本作的上榜可以说毫无悬念。
No.6 不死亡灵/Clive Barker's Undying
相信看过Clive Barker的恐怖影片的玩家都会对他那异想天开甚至接近疯狂程度的想象力记忆颇深。采用了虚幻引擎的本作在视觉效果的渲染和光影效果的营造上达到了相当的高度,这也是使玩家在各个风格迥异的场景中流连忘返的主要原因。尽管是一款FPS游戏,但动作要素的融入却也恰到好处。从整体来讲,本作的恐怖要素逼真,故事设定令人信服,因此给人的印象也颇为深刻。
No.5 幽浮 抵抗外星来袭/X-COM: UFO Defense
如果说著名的《X档案》系列在美国的风靡直至家喻户晓给我们带来了什么启示的话,那恐怕就是美国人对“X”打头的作品所引发的关于神秘现象的暗示向来是钟爱有佳,而这款以外星生物为故事主线的策略游戏则为我们证实了这一理论的准确。游戏把玩家带入到一个匪夷所思的故事当中,生命不知何时就会在你面前逝去,当玩家真正成为恐怖所瞄准的目标时,恐惧自然就油然而生。
No.4 钟楼/Clock Tower
作为PS时代最具代表性同时也是最经典的恐怖游戏之一,《钟楼》带给玩家更多的还是心理层面上的恐惧。虽然被相貌丑陋手持血淋淋的巨大剪刀的变态杀手追逐并不是什么新鲜的题材,但层层深入的迷题和剧情还是把恐怖的气氛营造的淋漓尽致。特别是当敌人临近时那恐怖的音乐和他手中那把大剪刀令人胆战心惊的寒光闪现之时,对生存的渴望和对死亡的恐惧同时袭来的感觉确实令玩家刻骨铭心,在他跛行步伐的追逐下,玩家的选择只有两个,成功地躲藏或着悲惨的死亡……
No.3 零 红蝶/Fatal Frame 2
在本作推出以前,可能有不少人把让萝丽做恐怖游戏的主角当成笑话来看,但《零红蝶》在日本和欧美的成功无疑证明了这种组合还是颇有发展前景的(虽然被许多人指责为不良趣味……)。但本作在心理恐怖气氛营造上的成功确实是毋庸质疑的,即使是当零与茧两人一起行动时,依然少不了让人战悚不已的情景。玩家在恶灵出没的城镇中最忠实的伙伴不是别的,而是一架老旧的照相机,用摄影来封印恶灵,单就这个想法就够让本作进入恐怖排名的前几位了……
No.2 网络奇兵/System Shock 2
本作没有象同类作品一样选择传统的恐怖元素,而是以前卫的数码科幻题材作为营造恐怖气氛的另类突破点,与《终结者》等科幻题材作品一样,本作为我们揭示了另一种恐惧:即没有什么能比一台功能强大到没有天理,又偏偏疯狂到令人发指的超级计算机更可怕的东西了……采用了虚幻3引擎、HDR全景照明系统等最先进技术的本作,在物理和光影效果的表现上达到了极为逼真的境地,而引人入胜的故事情节和RPG+FPS式的游戏特征也使得本作在欧美游戏业赢得了无数赞誉。
No.1 生化危机/Resident Evil
初代《生化危机》被公认为系列最成功的典范,不论是在故事的设定上还是在恐怖要素的营造上都让人印象深刻。未知是令人恐惧的,而当玩家与 S.T.A.R.S. Alpha小队的成员们一起踏入Umbrella一手酿造的那如同地狱般的噩梦时,我们的感觉就不仅仅是用恐怖能够形容的了。相信玩过本作的玩家至今还能记得丧尸犬那令人撕心裂肺般的吼叫,如果说你已经不记得了,好吧,那就更证明了恐怖是应该被遗忘在黑暗之中的……
原创,禁止他人复制。1.死魂曲 版本:PSP2.零一红蝶(零蝶) 版本:PS2、PS33.寂静岭 版本:PC、XBOX3604.生化危机 版本:全平台(除Will)5.死亡之屋 版本:PC、Will6.咒怨 版本:PC(预购日文版)7.电锯惊魂 版本:PC、XBOX3608.极度恐慌 版本:XBOX360 根据互联网来描写!

有什么耐玩的游戏吗?

数独就很耐玩,我虽然不会很快的去计算出,但是只要我们慢慢的推还是能够完成的。一开始玩3x3的,还有后面的各种级别,到最后的闯关。如果是对数字有兴趣的人,或者是有耐心的人都是可以尝试一下的。
LOL就是一款比较耐玩的游戏了,因为这款游戏比较考验技术。就像是你在白银黄金段位的时候,可能会发现自己的实力还行。对于一些英雄的理解和某个位置做什么事情有着了解,但是只要你段位高了之后,你就会更加注意细节。这个游戏的很多位置都是有着自己的作用的,不是单打独斗的游戏,很多时候5v5的团战才是游戏的亮点。就像是你作为中单,除了守住自己的线,你还能够像打野一样游走。上单带传送也是支援的方式,辅助做好更深的视野也能了解地方情况。
LOL你可能是了解了一个英雄,但是你后面会发现还有很多的英雄等你去玩。除了个人的理解,还是需要我们花时间去历练一下熟练度的问题。就像是我们看到精彩的ADC走A一样,这个除了本身自己的手速之外,还是需要我们适应走A键位的习惯。对于英雄对线不同类型的地方,也是一个熟练度的展现。不同的场景,不同的连招,上单瑞文就是一个很好的展现了。这款游戏的精彩就是团队和个人秀,利用地理优势、兵线和各种buff。都是获取胜利的一方面,也是我们对于电子竞技的魅力吸引。
我前一阶段玩的一款手游叫做英魂之刃,玩着感觉还不错,是一款类似英雄联盟的对战游戏,还原度非常高。
这款游戏原本是QQ游戏大厅的一个网页游戏,做的挺成功的现在出了手游。里面的角色好多都是原创,技能虽然偶尔有几个英雄感觉和联盟一样,但大部分还是挺新颖的。我原本玩英雄联盟就玩的比较痴迷,但是因为最近的S7比赛输了之后,感觉没有了当初的激情,就退坑了,王者荣耀我也玩过最高是星耀,然后觉得地图太简单了都有点玩腻了就卸载了。我是偶然在TAP平台看到的英魂之刃,本来以为会和王者荣耀一样,结果出乎意料,竟然很大程度的还原了英雄联盟,虽然远远没有联盟那样精致复杂,但也具有可玩性。以前玩其他游戏的时候碰见过好多挂机的,每次都烦的要命,但是这款游戏挂机的出奇的少,可能是因为比较小众化的原因吧,每一个玩的人都不会轻易退出。这款游戏还有一个亮点就是地图挺大,所以也就有了插眼系统,不然整个地图除了兵线给的视野再远就是漆黑一片,所以眼挺必要的。因为视野很小的原因就没有了草丛,如果再加上草丛那这个游戏就太难了,没有草丛也算正常。另外英雄的话选择战士会比较好一点,既有输出还能站得住脚,好多还都有位移,算是比较强势吧。
英魂之刃这款游戏真要说的话还是比较小众的,玩的人数并不是太多,但游戏的机制挺好,如果这款游戏的英雄能够卖的便宜一点再和英雄联盟一样去除高昂的符文钱,应该能很火。
现在的游戏很多,许许多多的游戏公司开发了很多款不同类型的游戏,但是真正耐玩的游戏却很少,就拿手机游戏为例,一般一个手机用户能够坚持玩一个手机游戏长达一个月的时间就很不错了,因为大部分的手机用户玩了不到一个月就会换另一款游戏,但是耐玩的游戏还是有的,具体推荐以下几款:
第一款,首先就是王者荣耀了,这一款游戏自然是出了名的耐玩,王者荣耀已经出来将近两年了,但是还是如此的火爆,要知道一款手机游戏能够连续火爆两年真的是非常罕见的事情,这也已经证明了王者荣耀的可玩性很高,王者荣耀之所以耐玩,是因为王者荣耀的游戏模式多种多样,毕竟王者荣耀的研发公司花了许许多多的时间去设计这款游戏,这款游戏的游戏画质也非常的好,还有就是王者荣耀这款游戏拥有非常多的游戏忠实玩家,这使得王者荣耀很难没落。
并且王者荣耀还在不断的更新,王者荣耀的更新非常的有意思,不仅会出来许许多多的英雄和皮肤,就连游戏方式有的时候也会发生改变,王者荣耀里面的英雄数量多达几十位,并且还出来许许多多的新英雄,玩家玩好多把都不会觉得腻。
第二款应该就是我的世界里,这款沙盒游戏虽然画质有一点低,但是可玩性很高,并且自由度很高,我的世界这款游戏不仅有单机模式,还有联机模式,并且还可以做许许多多的创造性的事情,这使得我的世界成为风靡全球的游戏。
有很多的休闲游戏都比较的耐玩,可以让我们在无聊的时候打发时间,而且玩也不会玩疲倦,因为我觉得有很多这样的游戏,因为我只有手机上也有,然后接下来就说说我手机上有哪些比较耐玩的游戏,然后可以参考一下。
第一个,我从高中一直玩到了大学二年级,那个游戏就是《开心消消乐》,因为这里游戏有好几百个关卡,可能前几十个关卡比较好过,但是越到后面越难过,只有充分发挥自己智慧才能够得到解开然后玩儿下一关,但是到了一定的程度如果没有达到星星下的话,也是没有办法继续玩儿的,所以每关都必须要弄到三个星星,这样才可以很好的体验到游戏的快乐,因为一直有关卡在激励你,所以你要有一颗想要挑战下去,那就可以一直玩下去了。
第二个游戏就是《王者荣耀》,这是现在一个非常火的游戏,moba类型的,总之就是特别的好玩,你可以不断的磨练自己技术,然后打排位,等到你的技术足够高的话还可以带妹子,总之就是一颗好的心态就能够一直打下去。
第三个游戏就是《欢乐斗地主》,这是一个比较老的游戏了,就是现在的腾讯游戏就有,没事的时候玩会,斗会儿地主也是很不错的,还可以邀请自己的好友一起来玩。
总之我认为这三个游戏是不错的,而且最主要的是可以玩儿很长时间,如果想玩的话可以试一试。
在生活之中,我们每一个人都玩儿过游戏,无论是电脑游戏还是手机游戏我想我们都应该接触过。但是有很多游戏在我们玩儿过一段时间之后就不爱玩儿了。也就是说这款游戏的可玩儿性不高。
我在平常生活中也非常喜欢玩儿游戏,我觉得饥荒这款手机游戏。对我而言就是非常耐玩儿的一款游戏。因为他算一款动作冒险类的游戏。在游戏里面你可以通过获取一些东西来满足你的生命。
除了找一些食物之外,你还可以在游戏里面建造属于你自己的房子。有心里面有很多的野生怪我,如果你不小心遇到他们。那么很有可能就被他们杀掉。所以在游戏里面,你们要处处着躲着那些野生的怪物。
另外一点就是你可以在游戏里面打到你的装备通过在游戏里面寻找一些材料。找到一些材料,以后你们就可以打造你们自己想要的装备了,有了这些装备,我们就可以正面对抗那些野外的怪物了。
因为玩这款游戏非常耗费时间,但是你会觉得在游戏里面,你的时间根本不够。所以我觉得这是一款非常耐玩儿的游戏,如果你玩了以后,那么我相信你也定会像我一样喜欢上这款游戏。
还有就是这款游戏,它里面的内容非常的多,如果你刚刚玩这款游戏,那么你肯定不会玩明白,所以即使你在游戏里面遇到困难,你也不必要太过着急,因为玩儿的时间长了,你也就明白了这游戏的道理。
听了我说这么多,现在你是不是也想尝试一下玩饥荒这款游戏了。
我把耐玩游戏分为单机和联网两种,我觉得有以下几个至少我是玩了半年以上有的游戏甚至现在还在玩的。
单机的有(排名不分先后):
一、《我的世界》这个沙盒游戏真的很不错,当初是出现在steam上的电脑游戏,现在在手机上也可以玩。在这个游戏中玩家扮演一个像素人,可在游戏广阔且随机的世界里面建造房子、挖矿、打僵尸打怪、种树种菜、养鸡养猪等等,玩法非常自由。我以前经常一玩就是几个小时,通常是挖矿挖累了就去建房子剪羊毛,我的一个存档里面建了很多奇形怪状、奇思妙想的房子,包括现实中不可能做到只有这个游戏能做到的"天空之城"。这个游戏还可以联网,联网和小伙伴们一起玩也很有趣。
二、《模拟人生》。电脑版和手机版都有,不过手机版比电脑版少了很多乐趣。这游戏顾名思义,就是模拟一个人的人生。开局你可以选择一个人的外貌、性格、衣着打扮(电脑版的还可以自己"捏脸")。然后你需要操作这个人物日常生活,比如饿了要吃饭、困了要睡觉、孤独了可以和其他人聊天,还有挣钱工作等等。这个游戏我觉得很有意思的设定就是你还可以操纵你的这个人和另一个人结婚生子(只要通过和另一个人互动后那人好感值达到一定程度),重点是不光是男女可以生子,女的和女的、男的和男的也可以生子,这简直是腐男腐女的梦想啊。
三、《植物大战僵尸》……虽然这游戏就是打僵尸的游戏、画风也有点幼稚,但是真的很耐玩啊,除了它的剧情游戏外,其中其他的小游戏也很有意思。想当年我曾沉迷在电脑版《植物大战僵尸》里,玩通关以后又沉迷在花园种植物收金币无法自拔。这是个很混时间的单机游戏,也不需要什么操作。
四、psp版《怪物猎人》系列,这个游戏真的是猎杀怪物的经典之作,很耐玩,保证你学会之后放不下psp。这个游戏有手机版,手机版分模拟器的单机版和日本某公司出的单机版,手机版操作不太方便,不过会玩的话还是很耐玩的。
联网的就更多了,有:
一、《绝地求生》。最近很火的吃鸡游戏,许多明星如陈赫、林更新、王思聪等等都玩过。游戏是枪战类多人竞争游戏,玩家们需要互相竞争、用捡到的武器杀死对方,最终只有一个人或者一支队伍获得胜利。最终获胜的玩家会看到比赛系统显示"大吉大利,今晚吃鸡!"的话语,吃鸡梗就是这么来的。然后这个游戏刚开始可能会因为不熟悉游戏规则和操作等而被各种吊打甚至不想玩了,不过在熟悉之后就会像是吸毒一样停不下来。这游戏还有其他公司开发的各种手机版,如《小米吃鸡》、《荒野行动》、《终结者2》……推荐《荒野行动》,配置要求很低。
二、《王者荣耀》。我想许多人对这游戏名都有所耳闻了。它是一个竞技类游戏,和《英雄联盟》差不多不过不需要特别高的操作和水平就能够玩得得心应手。
三、《克鲁赛德战记》。这个游戏我真的强烈安利。虽然属于那种靠消除来战斗(我也不知该怎么形容)的游戏,但是它一点也不会让人觉得无聊。游戏有很多英雄,还有很多游戏模式。这个游戏是越往后玩游戏模式越多的。
除此之外我觉得还有许多耐玩的游戏的,如开罗游戏公司出的一系列单机手游,还有什么斗地主、狼人杀、你画我猜类的游戏都是比较耐玩的,看你的喜好了。

推荐借个好玩的内存不大的PSP游戏吧,我的PSP是2000的

最终幻想10(必玩)
鬼武者系列1,2,3(必玩)
潜龙碟影2:实体(合金装备)(必玩)潜龙碟影3,12月份发售
真,三国无双3和猛将传(必玩)
极品飞车:底下狂飙1,2(必玩)
火暴狂飙3(必玩)
皇牌空战5(必玩)
瑞其与叮当2,3(必玩)
杰克3
天株3和天株红(必玩)
狡狐大冒险2:侠盗帮(必玩)
铁拳(必玩)
格斗之王(KOF)
007:所有或一无所有,007黄金眼(必玩)
影之心2
红侠乔伊
鬼涕系列(强烈推荐1)(鬼涕1必玩)
忍系列
超级机器人大战系列
洛克人系列
多罗罗(必玩)
恶魔城:无辜者的叹息(必玩)
鱼仔:抢救鱼塘大作战
侍道2
GT赛车4(必玩)
寂静岭3,4(寂静岭3,必玩)
装甲核心
荣誉勋章:日出(FPS)(必玩)
二战之钢铁风暴(FPS)
横行霸道:圣安第纳斯(18岁以上必玩)
新混斗罗
终结者3
战国无双和猛将传
实况足球7或8
分裂细胞3
波丝王子:时之沙(绝对必玩)波丝王子2,12月发售
11,12两个月共24款大作发售,够你玩上一段时间的了
PS2上好游戏太多了,当心贪多嚼不烂,别人眼里的大作不一定是你喜欢的类型,大牌厂商做的游戏不一定全是精品,不要轻信游戏店JS的推荐,他巴不得把所有游戏都卖给你,推荐给你本电视游戏的权威杂志《游戏机实用技术》每月两期,各报刊厅有售,看了游戏介绍后再决定买不买,另外《生化4》05年也要移植PS2,翘首期盼吧!
(必玩的是我自己十分喜欢的,其余的我不是特别喜欢但确实是好游戏)

合金装备的发展概述

燃烧战车时代合金装备系列分为两个世代,第一世代是METAL GEAR时代,以2D为主,第二世代是从PS上的潜龙谍影开始的METAL GEAR SOLID时代,虽然两者同处一个世界观,但是确切的说一般玩家所指的合金装备是从PS上开始的,之前的一般称为《燃烧战车》或元祖合金装备。合金装备最初于1987年在日本和欧洲地区的MSX平台发售的初代合金装备,故事讲述特种兵Snake潜入世外天国,摧毁机器人Metal Gear。Metal Gear是最早的潜入类型游戏之一。而由于当时KONAMI错误的市场估计,所以之后在美国并未发行MSX的初代合金装备,而KONAMI则无视小岛秀夫,单独委托美国分部在NES(FC的美版名称)上发行所谓的FC版,而美国的小组为了体现FC比MSX优异的多的性能,将游戏进行改版,反而使得游戏丧失了原版的精髓,而最终BOSS也由METAL GEAR变为了庸俗的所谓“控制MG的电脑”。小岛秀夫已经多次抗议这种行为,并认定FC版的合金装备并非正统,甚至认为他是一款彻头彻尾的垃圾作品。而这种行为导致了KONAMI的愤怒,便导致了之后的“续作之争”索利德 斯内克KONAMI单独让美国分部的制作人员制作了FC版合金装备的结局《Snake's Revenge》(蛇的复仇)在原来俯视视角基础上增加了横向卷轴场景。但是彻头彻尾的将游戏变为了一款“魂斗罗”式的游戏,而小岛秀夫对这个版本坚决反对,导致此版本并未发售日版,而小岛秀夫则出于对《复仇》的不满,在MSX2上制作了合金装备2,最初于1990年在日本地区的MSX2平台发售。讲述Snake前往中亚小国Zanzibar land解救被绑架的生物学家。本作主要改进了敌人的AI,故事开始变得扑朔迷离。本作正式引入Solid Snake,即是潜龙谍影中的Solid Snake第一次出现,也造就了现有合金装备-潜龙谍影系列的故事线。潜龙谍影时代上世纪90年代中期,随着次时代主机Playstation等的问世,标志着电视游戏进入三维立体时代,也使得电视游戏电影化演出成为可能。此时,已完成Metal Gear数年的小岛秀夫决定做出一款立体且能像电影一样演出的游戏,而小岛秀夫藕断丝连的将原有的METAL GEAR剧情扩大,完善化,并且确立了以“Snake”为游戏主角,“潜龙谍影”(Metal Gear Solid)系列就此诞生合金装备索利德1998年,Metal Gear Solid(合金装备:索利德)在PS上发售,标志着一种新类型游戏的诞生、也是第一次使游戏像电影一样演出及效果表现。由于小岛秀夫的制作理念,本作过场剧情全为即时演算,使得游戏的剧情与操作联系非常紧密(之后系列一直保持该传统),加之此类型带给玩家丰富的潜入方式以及在游戏中带来的紧张感,本作一出便大受欢迎,至今日全球销量超过660万套,使得该系列在欧美有着不亚于《最终幻想》系列的日厂出品游戏,在全球的影响力非常大。该做亦推出过PC版,并且在2003年以画面加强的方式登录NGC主机,名字为《合金装备:孪蛇》。合金装备2:自由之子【基本信息】英文名称:METAL GEAR SOLID 2: SONS OF LIBERTY日文名称:メタルギアソリッド2: サンズ オブ リバティー中文译名:合金装备索利德2:自由之子游戏平台:PS2游戏容量:DVD X 1游戏类型:3D 战术谍报ACT游戏人数:1人游戏语言:英文、日文发行区域:美国、欧洲、日本发售日期:2001年11月14日(美国)、 2001年11月29日(日本)、 2002年3月8日(欧洲)发售价格:6,800日元(日版)游戏设计:小岛秀夫(游戏监督)制作公司:KOJIMA PRODUCTION发行公司:KONAMI输入方式:PS2专用震动手柄画面格式:480P对应音效:5.1声道推荐年龄:18岁以上游戏销量:640万套【游戏简介】《合金装备》历来给人的感觉是电影与游戏的结合体。《合金装备2:自由之子》就被充分体现了这一点。壁纸(40张)本作中时刻体现着电影的元素,游戏开场那段Snake(斯内克)跳下纽约乔治·华盛顿大桥后站到油轮上的画面明显借鉴了电影《终结者2》,游戏中Snake与俄国士兵Olga(奥尔迦)战斗时的慢镜头又与《黑客帝国》中的子弹如出一辙。并且游戏的音乐也是请到曾为《勇闯夺命岛》、《断箭》、《埃及王子》、《天国王朝》等好莱坞大片创作过音乐的著名音乐制作人Harry Gregson-Williams(哈里·格雷森-威廉姆斯),威廉姆斯在谈到促使其为一部游戏作曲的原因主要还被故事剧情深深打动。1年后KONAMI又推出了完全版《合金装备2:实体》,并且第一次移值到了除PS2以外的XBOX和PC平台上。合金装备3:食蛇者【基本信息】英文名称:METAL GEAR SOLID 3 SNAKE EATER日文名称:メタルギアソリッド3: スネークイーター中文译名:合金装备索利德3:食蛇者游戏平台:PS2游戏容量:DVDX 1游戏类型:战术谍报动作/ACT游戏人数:1人游戏语言:英文、日文发行区域:美国、欧洲、日本发售日期:2004年11月17日(美国)、 12月16日(日本)、 12月30日(韩国)、 2005年3月4日(欧洲)、3月17日(澳洲)发售价格:6,800日元(日版)游戏主创:小岛秀夫(系列游戏总监督)制作公司:KOJIMA PRODUCTION发行公司:KONAMI COMPUTER ENTERTAINMENT输入方式:PS2 专用震动手柄画面格式:480P对应音效:5.1声道推荐年龄:18岁以上游戏销量:490万套【游戏简介】故事与操作性都超越了前两部正统续作,堪称为《合金装备》(《MGS》)系列史上最高杰作,但在视角问题上,却为多数玩家所诟病。像电影一样的动作与场景和角色,有非常高的评价。  本作加入了全新的“生存系统”,及游戏的核心系统。玩家可以看到角色的身体状况,吃刚捕获的食物(食物会随着PS2的系统时间的推移而腐化),但是也有部分玩家批评这功能“非常麻烦”,另一方面也有称赞的声音。游戏真实的表现出CQC(近身搏斗)技巧,就像是真的潜入作战一样,同时将“野外生存”这一主题有表现力地体现出来。合金装备合金装备:掌上行动/加强版【基本信息】游戏名称:合金装备:掌上行动 加强版英文名称:Metal Gear Solid : Portable Ops Plus制作厂商:KOJIMA Productions代理发行:KONAMI Digital Entertainment Co., Ltd.游戏类型:ACT载体容量:UMD×1对应主机:Play Station Portable语言版本:日文(日版)发卖日期:2007年09月20日【游戏简介】PSP新作《合金装备:掌上行动 加强版》(Metal Gear Solid : Portable Ops Plus)是2006年发售并获得好评的《合金装备:掌上行动》的加强版本,游戏预定于2007年9月20日发售,单本售价2,400日元,与《合金装备:掌上行动》的同捆多彩版(Deluxe Pack)售价为4,300日元。本作继承了《合金装备》系列的系统和世界设定,增加了新游戏舞台和对战规则,并且作为同伴的士兵种类也大量增加了,更大范围的对战空间,将使玩家尽情体验并肩作战的乐趣!本次的加强版在原《合金装备:掌上行动》的基础上追加新场景、新角色(雷电、Snake、坎贝尔、基因士兵、Johnny等)、新任务关卡和新的游戏模式以及操作指南,此外还将提供一个全新的单机游戏模式以及新对战规则!本次加强版的重心将放在联线游戏上。合金装备4:爱国者之枪【基本信息】英文名称:Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots日文名称:メタルギア ソリッド 4 ガンズ·オブ·ザ·パトリオット中文译名:合金装备索利德4:爱国者之枪游戏平台:PS3游戏容量:BD X 1(约28GB)游戏类型:3D 战术谍报ACT游戏人数:1人游戏语言:英文、日文发行区域:美国、欧洲、日本发售日期:2008年6月12日发售价格:8,800日元(日版)、99.99美元(美版)游戏设计:小岛秀夫(游戏监督)制作成本:6000万美元制作公司:KOJIMA PRODUCTION发行公司:KONAMI输入方式:DualShock 3/SIXAXIS(PS3专用六轴感应手柄)对应高清:720P、1080P对应音效:5.1声道、7.1声道推荐年龄:18岁以上游戏销量:505万游戏分级:CERO:D  ESRB:M (Mature)  BBFC:15  OFLC(AU):MA 15+  OFLC(NZ):R16【游戏简介】《合金装备4:爱国者之枪》是《合金装备》系列首次登陆PS3平台上推出的独占游戏。《合金装备4:爱国者之枪》的初期展示动画于2005年的东京电玩展首次公开,游戏监督小岛秀夫明确表示本作品会把过去“合金装备SOLID”作品的谜题全部解决,故事即将完结成为“合金装备SOLID”最后一集。2007年的E3电玩展、东京电玩展中,小岛秀夫均现身发布《合金装备4:爱国者之枪》的最新消息,包括人物及敌人设计、游戏系统、可用武器及完成的进度等等。小岛秀夫于杂志访谈时表示,《合金装备5》(MGS5)已开始构思,但是主角不会再由斯内克担任。合金装备:和平行者【基本信息】游戏名称:合金装备索利德:和平行者英文名称:Metal Gear Solid: Peace Walker游戏原名:メタルギア?ソリッド?ピースウォーカー开发厂商:Konami发行厂商:Konami游戏类型:ACT游戏平台:PSP发售日期:2010年04月29日(日本)2010年06月30日(北美)发行地区:日本、北美适宜年龄:15岁以上人数:4人Fami通评分:40分(白金殿堂)(备注:这是PSP历史上首个满分游戏!)【游戏简介】由《合金装备4》原班人马制作的系列正统最新作《合金装备:和平行者》在E3上公布登陆PSP。本作的主人公与《合金装备3》相同,是美国的传奇英雄Big Boss,游戏的时间背景为《合金装备3》的10年后,也就是1974年,地点则是中美洲的哥斯达黎加——佣兵部队“MSF”的所在地。合金装备崛起:复仇【基本信息】英文名称:METAL GEAR RISING:Revenge日文名称:メタルギアライジング:リベンジ中文译名:合金装备崛起:复仇游戏平台:PS3、XBOX360、PC游戏容量:20 G游戏类型:3D ACT游戏人数:1人游戏语言:英文、日文发行区域:美国、欧洲、日本发售日期:2013-02-21发售价格:32000日元游戏设计:松山重信(游戏导演)制作公司:KOJIMA PRODUCTION发行公司:KONAMI输入方式:鼠标、键盘、手柄对应高清:720P、1080P对应音效:5.1声道、7.1声道推荐年龄:18岁以上【游戏简介】在2010年E3展上,著名的制作人,《合金装备》之父小岛秀夫宣布,小岛工作室将为大家带来一款全新的《合金装备》作品。这款游戏名为《合金装备:崛起(MGS RIsing)》。小岛秀夫也正式确认,《合金装备:崛起》就是小岛工作室正在开发的新项目。2012年,该作宣布延期至2013年,并更名为《合金装备崛起》(METAL GEAR RISING)这也是本作15年来第一次抛弃Solid的“蛇系列”标题,由此可以看出,小岛秀夫致力于把MGR打造成为以雷电为主角的新系列。2013年5月17日小岛秀夫今日通过广播正式宣布之前登陆Xbox360,PS3的MGS雷电系列作品《合金装备崛起:复仇》将登陆PC平台。合金装备:噬蛇者3D《合金装备:噬蛇者3D》是本系列在任天堂新掌机3DS上第一部作品。游戏背景是1960年的冷战时代,场景是在险恶的丛林环境中。除了野外求生这个难关之外,在匿踪方面引入了“迷彩伪装系统”,战斗方面引入了“近距离战斗系统”,加上原本就相当丰富的操作系统和3DS裸眼看3D的游戏体验。 合金装备5(合金装备5:原爆点、合金装备5:幻痛)由小岛工作室基于FOX引擎开发的《合金装备》(METAL GEAR SOLID)系列第五代作品序章《合金装备5》(METAL GEAR SOLID V)即将在3月20日同步抵达PS3、PS4、Xbox 360和Xbox One。官方同时公布了游戏app,将可和家用平台联动!《合金装备5:原爆点》(METAL GEAR SOLID V: GROUND ZEROES) app 同样将会推出iOS和Android版本,同时亦会于3月20日上架!《合金装备5》由“幻痛”和“原爆点”共同组成,Konami已经表示这是两款独立发行的游戏,同时小岛秀夫也已经确认“原爆点”将会先行发布。《合金装备5》作为次世代作品,将会登陆XBOX360、XBOX One、PS3、PS4。早在2012年VGA上广大玩家就对疑似小岛秀夫FOX引擎神秘新作讨论不休,不止是作者不确定,就连新作叫《合金装备5》还是《合金装备:原爆点》都傻傻分不清。2013年,在美国举行的GDC2013(游戏开发者大会2013)上著名游戏制作人小岛秀夫亲口说出《合金装备5:幻痛》已经在开发中了。2015年8月底,《合金装备5:幻痛》正式上线,于2015年9月1日在家用机PS4、PS3、XBOX ONE、XBOX 360和PC平台同期发售。游戏为早前发售游戏《合金装备5:原爆点》的续作,并附带多人游戏《合金装备Online 3》。游戏设定一个在架空的冷战世界,除了对峙中的美国和苏联外,世界的格局还被一种称为“合金装备”的武器所影响着。游戏的主要以传奇佣兵Big Boss在阿富汗和非洲的冒险为主轴,在复仇的怒火和新威胁崛起的时代下改变世界的故事。《合金装备 5:幻痛》发售前,KONAMI 当然不会忘记在关键时候为游戏宣传造势,《合金装备 5:幻痛》最终预告片正式公开后,期待大作新出的玩家又激动了一把。《合金装备》系列承载着十几年的厚重历史,从 1998 年的《合金装备》到 2001 年的《合金装备 2:自由之子》,再从 2004 年的《合金装备 3:食蛇者》到 2008 年的《合金装备 4:爱国者之枪》,熟悉这一系列的玩家观看视频前半段时恐怕会有种岁月如梭的感叹吧。

psp即将发售的新作有哪些

PSP游戏发售列表
1月9日 更新
● Remember11:无限轮回的时光 《发售日期由4月修改为4月16日》
● 12RIVEN 跳跃的时空 《发售日期由4月修改为4月16日》
1月8日 更新
● 智代后记 美丽的生活 CS版 《发售日期由1月29日修改为2月26日》
● 绝体绝命都市3 毁坏的城镇与少女之歌 《发售日期由4月修改为4月23日》
● 七魂 迷宫制造者编年史 《发售日期由09年春修改为4月23日》
● 机动战士高达 战场之绊《新增发售日期为3月26日》
● 战国天下统一 《新增发售日期为3月26日》
● 幻想高尔夫 魔法飞球 携带版(日版)《新增发售日期为4月9日》
● 新世纪福音战士:钢铁的女友<特别编> 《新增发售日期为4月9日》
● 聆听学习英文单字~ALC听力单字【Entry】、【Basic】、【Advanced】《新增发售日期为4月23日》
● 小村物语 携带版 《新增发售日期为5月》
1月22日 北斗神拳拉欧外传 天之霸王(日版)、龙士传说无限加强版(日版)
Patapon2(中文版)、勇者别嚣张2(中文版)
1月27日 DJ Max Fever(美版)
1月29日 世界传说 光明神话2(日版)、世界足球胜利十一人2009(日版)、秋之回忆#5 中断的底片(日版)
噬魂师:战斗共鸣(日版)
1月30日 人偶CID(欧版)、真实世界斯诺克冠军赛2008(欧版)

2月1日 STRIKERS 1945 PLUS(日版)
2月2日 Petz: Saddle Club(美版)
2月5日 远距离搜查-找出真相的23天(日版)
2月12日 机动战士高达 基连的野望 阿克西斯的威胁V(日版)、天诛4(日版)
2月17日 武术:卡泼卫勒舞战士Martial Arts: Capoeira(美版)
2月19日 偶像大师SP 完美太阳/偶像大师SP 思念之月/偶像大师SP 惊奇之星(日版)
2月22日 Brave: A Warrior's Tale(美版)
2月26日 真 三国无双 联合突袭(日版)、金色琴弦2f(日版)、秘玛娜 依雅编年史(日版)、DRAGON DANCE(日版)
你的秋之回忆 女孩版(日版)、假面女仆卫士 怒涛跃动大乱斗(日版)、智代后记 美丽的生活 CS版(日版)

3月3日 美国职业棒球大联盟 2K9(美版)、拼字游戏Scrabble(美版)
3月12日 抵抗 惩罚(日版)、Ever17:时空轮回 白金版(日版)、第七夜:无限轮回的终结(日版)
3月13日 Real Madrid: Real Life(欧版)、Monster Jam: Urban Assault(欧版)
3月19日 撼天神塔 黑暗亡魂(日版)、如果是羊君就吻你(日版)、零 超兄贵(日版)、梦想灯笼(日版)
牧场物语 蜜糖村与村民的愿望(日版)、DRAGONBALL EVOLUTION(电影版龙珠)(日版)
妖人- 幻妖异闻录 携带版(日版)、遥かなる时空の中で3 with 十六夜记 爱蔵版(日版)
3月26日 机动战士高达 战场之绊(日版)、魔界战记2 PORTABLE(日版)、爱情泡泡糖2 第一选择 携带版(日版)
战国天下统一(日版)、绯色流星携带版 ウィル?オ?ウィスプ(日版)、青空下的约定 掌中乐园(日版)
3月27日 哥拉斯 能量释放(欧版)、蚯蚓战士(欧版)
3月 校园恋爱争夺战 携带版ほしがりエンプーサ Portable(日版)

4月9日 幻想高尔夫 魔法飞球 携带版(日版)、新世纪福音战士:钢铁的女友<特别编>(日版)
4月16日 Remember11:无限轮回的时光(日版)、12RIVEN 跳跃的时空(日版)
4月23日 绝体绝命都市3 毁坏的城镇与少女之歌(日版)、七魂 迷宫制造者编年史(日版)
聆听学习英文单字~ALC听力单字【Entry】、【Basic】、【Advanced】(日版)
4月30日 龙虎斗 携带版(日版)
09/春 战国BASARA BATTLE HEROES(日版)、兰岛物语 少女的约定(日版)、51号星球(美版)
传颂之物 携带版(日版)、竹剑少女 “今后”的挑战(日版)、走自己坚信之路(日版)
旋风管家ハヤテのごとく(日版)、枪声与钻石(日版)
5月29日 Avatar(欧版)
5月 X战警前传:金刚狼(美版)、小村物语 携带版(日版)
6月3日 冠军骑师(美版)
6月12日 恶魔猎猪(欧版)
6月22日 伊尔2战机:捕食鸟(美版)
7月14日 哈利波特与混血王子(美版)
09/Q2 毁灭公爵 临界物质(美版)、终结者4:未来开启(美版)
09/Q3 To Heart2 携带版(日版)、寄生前夜 The 3rd Birthday(日版)
09/Q4 最终幻想 Agito XIII(日版)、Marvel Super Hero Squad(美版)
2009 魔窟的皇帝2:暗黑邪神.鹰之战士(日版)、不死骑士(日版)、绝对冲击~platonic heart~(日版)
纸箱战记(日版)、死神就在你背上(日版)、初音未来 Project Diva(日版)
サンデー×マガジン(日版)、王国之心 沉睡初诞(日版)、水下战争(美版)、漫画英雄:终极联盟 2(美版)
S4联盟 便携版(韩版)、永恒大陆提尔纳诺~悠久之仁~(日版)、No Gravity: The Plague Of Mind(美版)
科林·麦克雷:DiRT 2(美版)、黑死神:空中猛禽(欧版)、Indiana Jones and the Staff of Kings(美版)
喧哗番长4(日版)、怒火橄榄球(美版)、烽火飞车Pyroblazer(美版)、龙穴历险记(美版)
未成英雄谭 ~太阳与月的冒险~(日版)、空中冲突(美版)、DT Carnage(美版)、Mytran Wars(欧版)

发售日未定 小小大星球携带版、机车风暴携带版、欧洲空战英雄、太平洋英雄、德伯力克:原罪、合金装备:数字漫画小说2
GT赛车携带版、鬼泣携带版、毁灭公爵 连锁反应、毁灭公爵 试验场、捉猴啦 比波猴战记、河川钓鱼美妙的旅行
究级截拳道:黑暗天使、未来小子 拜见鲁滨逊一家、迪诺足球、代号装甲、推石小子 宝石、撼天神塔(仮称)
皇帝的财宝、Sly Racoon PSP、太空站大亨、Warriors of Enkor、最后的忍者、Card Shark 3、金钱大混乱
紧急状态2暴力都市、吉他点击、叶社视觉小说体系、Olympic Games、The Mighty Thor、007詹姆斯邦德2008
电视上瘾者 、法拉利挑战赛、办公室、HILL Project、Gish、百发子弹、加洲运动会、Cash Guns Chaos
Tecmo My Generation、Jeff Corwin Experience、龙卷风(暂定)、Galactrix、战地风云2:现代战争、炮灰
BBG(暂定)、经典棋盘游戏合集、战车:首届奥运会、Charlie Brown's All-Stars、韵律大师、骑师之魂 复苏
EA经典游戏合辑2、EX游戏人生、女神异闻录PERSONA、Technique Cute、TGM-K、侦探神宫寺三郎(仮称)

波斯王子时之沙和王者无双哪个新一点,哪一个更好玩

《时之沙》是波斯王子系列的第一部,第二部是《武者之心》,《王者无双》则是波斯王子系列三部曲的第三部。
说到哪一个更好玩嘛·· 只能说:各有千秋。因其风格不同,呵呵。
建议三部曲从第一部《时之沙》开始玩,然后第二部《武者之心》,最后才是第三部《王者无双》,以便于详细了解游戏的剧情设定。
游戏极为经典,玩过后你绝对不会后悔地。o(∩_∩)o
王者无双是第三部 武者之心是第二部 时之沙是第一部
我正玩时之沙呢 ,时之沙和武者之心是汉化的中文版 王者无双不知道有没有中的,你要没有玩过这个系列我推荐你从一代开始玩那才更有意思,详细攻略请看百度波斯王子吧 祝你玩的开心
当然是王者无双新了,我个人认为王者无双比较好玩,因为只有在波斯王子3王者无双里加入了瞬杀模式,杀小怪不只是硬拼硬砍了,更多的利用到地势,时间差等方面的知识,比之前版本的时之沙也好,武者之心也好,有了新的乐趣,杀BOSS也是需要瞬杀,比较经典
当然是王者无双.
毕竟是第3代嘛 .
虽然画面没多少改变。
可是剧情比较丰富点把 ,
而且还有黑暗王子的加入,
总体来说还是王者好玩些.
当然是王者无双。时之沙太简单拉
  波斯王子时之沙(2003年)和王者无双(2005年)分别是波斯王子三部曲之一、三部作品,中间还有第二部武者之心(2004年),都是不错的游戏,第三部王者无双是系列完结作品比较新一点,我个人认为你应该把这三部曲顺序玩下去,比较有故事的连贯性。
  王者之风:波斯王子三部曲
  波斯王子这部系列作品最初是出现在红白机上的,那应该是1997年,那个时候的红白机已经进入发展阶段,所有玩家都在研究这类游戏,但是对于当时的波斯王子2D来说,它还是没有多大空间的,所以渐渐的在这场红白机之战中被埋没了.
  2年后,由传说故事"阿拉伯之夜"为蓝本的波斯王子3D上场了,粗糙的3D画面,蹩足的操作,恼人的存档问题,让这款游戏上市没多久就被打下王座,并没有多大影响.
  终于,由UBI SOFT开发的真正意义上的波斯王子上市了,2003年,波斯王子:时之砂带着UBI的雄心壮志出现在PC上,这次带来的"时间控制系统"和"解密系统"引起了不少反响,波斯王子登上了王座.
  在这之后,UBI再接再厉,以每年一部的频率发布了"波斯王子2:武者之心"和系列完结作"波斯王子3:王者无双",它们也同样获得了成功,在动作之路上,波斯王子三部曲不仅在动作方面和游戏性上属于上品,而且还在动作玩家们心中留下了不可磨灭的印象.
  虽然波斯王子系列终结了,但一些跨平台作品也上市了(比如:PS2上的武者之心,PSP上的宿敌之剑等),它们并不属于PC,但光彩依旧,王者的光环还是把它们笼罩了.经历了3年的磨练,我们的"动作王子"最终登上了动作巅峰.
  波斯王子系列受欢迎的10大原因
  1、 子弹时间
  自从黑客帝国开了子弹时间的先河后,越来越多的电影和游戏开始模仿子弹时间(bullet
  time)。电影中,主人公们飞墙走壁,躲避子弹,致敌人于死地。而在游戏中,也越来越多。我玩的游戏不多,其中就有马克思佩恩(Max
  Payne,又译为英雄本色)的子弹时间,第一部的子弹时间还只是画面变黑变糊,第二部就加入了更多噱头,比如超级帅的换弹夹动作,但是少了第一部中的跳起空中横扫慢动作,比较遗憾。至于其他游戏不一一列举了。来看波斯王子,游戏充分借鉴了子弹时间的概念,开发出了独具特色的子弹时间,并将其命名为:暴风眼(Eye of the Storm)。除了时之沙里面的“延迟之力”(The Power of Delay)略显鸡肋,武者之心和王者无双里的暴风眼时间缓慢技能都是非常重要和实用的技能,不仅仅用在格斗,还用在了破解机关上,可谓贯穿游戏始终,这也使子弹时间系统上升到了一个新的高度,即不再作为一个噱头来吸引玩家,而是融入到游戏中,不仅仅享受这个系统的视觉快感,更享受到使用的乐趣。在波斯王子中,一旦使用了暴风眼,周围景物立即变得模糊,敌人变慢,连背景音乐都被拖慢了,可见制作小组的诚心!所以依靠子弹时间为卖点,不受欢迎也难!
  2、 双主角系统
  最近很多游戏开始流行双主角系统,也就是一个主角完成不了的任务或者迷题,就需要另外一个主角完成。这个系统我记得最早在生化危机2上出现过(不排除更加早的),那时候里昂和克莱尔的任务互相交错,甚至会互相影响。不过不能在游戏中切换。到了鬼武者3中,雅克和左马介就可以互相切换了,而且在两个不同时空切换。后来生化危机0也使用了可以随时切换的系统——主角比利和瑞贝卡,各有各的特点。在看波斯王子,虽然我们可以认为是单主角游戏,但是不可否认,在时之沙中,法拉和王子的配合,共同战胜敌人和破解机关,还是很有意思的。尤其制作小组对法拉的个性的刻画,令人称道。虽然不能使用,但是法拉的动作和言语的丰富——会说:小心!会说:危险!会说:对不起,射到你了。。。可以说,能够把一个NPC制作到这个程度,足见UBI的深度,所以这也给游戏增添了乐趣。最后玩家还要保护脆弱的法拉,让大家很伤脑筋。到了王者无双中,黑暗王子的出现,无疑增添了很大乐趣。王子不能通过的地方借助黑暗王子的链刃能够轻松通过,而长时间的行走则交给了王子了。黑暗王子和王子的互动给了我们很大乐趣,看着他们互相之间的交流,感觉非常有意思。最后广大玩家还发现了一些bug,让他们的路线交换了,增添了更多乐趣。至于武者之心中的面具王子和凯林娜能不能算第二主角呢?仁者见仁吧。
  3、 时间旅行题材
  大凡现在科幻电影和游戏大行其道,除了机器人以外,恐怕时间旅行就是第二大热门题材了。除了很早的回到未来(Back to the Future),时空之门等等,现在又有一些电影,比如终结者三部曲,就是很典型的和大家搞脑子,不停地拿“祖母悖论”来引起大家的乐趣:在过去干掉了还未生康纳的康纳母亲,那未来的康纳呢?诸如此类,让大家乐此不疲。波斯王子游戏也是这样,通过神奇的媒介——时之沙,王子通过时间旅行,回到过去,弥补自己的惊天错误,甚至组织时之沙的产生,来改变自己的命运。但同时他却在使用时之沙,从而造成了一个又一个悖论。同时游戏还引入了时空线交错的概念,塑造了沙巫王子,更让时空线变成了一团剪不断理还乱的乱麻,让玩家深陷其中不能自拔!巧妙利用时间线,让大家感受到了无穷尽的乐趣。
  4、 速杀系统
  越来越多的游戏开始引入暗杀系统。比如潜入类的秘密潜入和天诛等游戏,本人基本没有玩过,只是有所了解。然后到了波斯王子中,王者无双引入了速杀概念,也可以叫做暗杀,就是不被敌人发现的情况下快速解决厉害的敌人,达到出其不意的效果。其中的几场boss战也引入了速杀概念,所以就不能叫做暗杀了。速杀的吸引人的地方就是无穷的快感。当你三下五除二就把一个要打老半天的敌人干掉,又几乎不费什么力气,是何等爽快呀!特别是第一个巨人boss,快速地9刀解决,让人感觉不可思议。同时游戏将速杀系统很好地融合到了战斗中,使战斗上升到了一个新的层面。
  5、 自由格斗系统
  我们知道,在格斗类游戏中,有搓招这个概念,就是通过组合不同按键来发出不同的招式,甚至可以自己创造新的威力无比的组合技。UBI巧妙地借鉴了这个思想,引入了自由格斗系统,让玩家借住周围场景来创造新的格斗技能,在武者之心中,自有格斗系统上升到了新的境界。王子有很多不同的招式,通过组合主武器和副武器,发出厉害的招式。同时也让玩家有了自己固定的喜欢的组合。另外借助场景,比如柱子可以发出很帅的旋转砍,墙壁可以发出疾速的反弹攻击,尤其在高处的墙壁就像天使下凡,痛打敌人。另外防守反击系统的出现,让格斗不再枯燥。你可以随时随地地反守为攻,扭转颓势。勒杀技和夺刀技的出现让游戏增色不少。总之自有格斗系统让玩家可以不厌烦重复的战斗了,就像制作人员所说:每一个动作都会导致一个新的致命格斗技!
  6、 丰富的人物动作
  跑跳滚拖拉拽飞蹬甩。。。。。。波斯王子的动作可谓超级丰富!个人感觉最帅的就是飞墙走啦,匪夷所思的动作,让人用了直呼过瘾,一用再用!尤其是再加上展翅拿刀砍杀小兵,华丽程度满点啊!另外平衡木,绳子,包括时之沙的荡绳子,都是很经典的动作。甚至在平衡木上还能够战斗。。。。。。双臂大回环和蹬墙z字跳也是很养眼的动作。如果能够利用一系列动作通过很危险的机关组合,将会是非常值得骄傲的事情!
  7、 多结局架构
  在武者之心中,除了普通结局——杀死女皇,还有隐藏完美结局——杀死达哈卡,拯救女皇。当然必须取得完美结局,才能和王者无双的剧情串起来。
  8、 巧妙的迷题
  想必大家对时之沙里面的迷题还是略感头疼吧,那个四根光柱的,确实不简单。还有后面的水库迷题,镜子迷题,天象台迷题等等,都很有挑战,当然最后的澡堂迷题,比较恶搞。到了武者之心中,迷题难度大幅降低,这也是为了追求战斗爽快感而放弃的。到了王者无双中,出现了让人眼前一亮的“推爸爸”迷题,比较有意思。当然总体上来说,波斯系列在向战斗部分增强,这也是越来越多的初级玩家进入所必需的——降低门槛。
  9、 动听的背景音乐
  在时之沙中,充满了波斯风格的音乐,在武者之心中,很多人认为摇滚音乐不合时宜,但我觉得正因为摇滚的元素,使武者之心战斗为主的特点体现了出来。而在王者无双中则是神秘感的音乐为主,当然波斯风格有所回归。但是我觉得武者之心的摇滚很带劲!
  10、 追命人物的设置
  所谓追命,就是类似于生化危机3里面的终结者这样的始终贯穿游戏的追杀主角的人物。波斯王子武者之心中出现的时间守护者达哈卡就是一个很恐怖的索命人物。一路上对王子穷追猛打,王子只有逃得份。而且通常出其不意偷袭王子,玩家必须不能出现失误,赶紧逃到水帘洞内。这个设置,让游戏节奏紧凑了很多,不会有无聊的感觉。
  总之以上10点,使波斯王子三部曲大获成功,当然还有很多,比如异国风情等等。波斯王子三部曲是这个系列的顶峰,也是融合了近期各种流行元素的大成之作,愿每个玩家都能体会它的乐趣!