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psp2000使用说明书,有关psp2000版本说明书的问题```

admin admin 发表于2024-01-06 22:45:15 浏览12 评论0

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psp2000说明书

下载游戏,看看下载的或解压出来的文件尾椎是不是iso和cso,是的话连接PSP到电脑,直接把那两种尾椎的文件放到ISO文件夹里
还有一些是放到GAME文件夹里的 (大部分是模拟器之类的)
PSP-3000中文说明书(2009-02-12 19:01:10)

目录
1、正确的开关机方法 5、记忆棒的格式化
2、PSP用USB线连电脑方法 6、如何用PSP看电影
3、电脑端操作 7、如何用PSP看电子书
4、正确的充电方法 8、如何用PSP玩游戏
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1.正确的PSP开关机方法
开机——在PSP关机状态下,往上轻推机身左侧的POWER按键则可开机。开机后,会有SONY COMPUTER ENTERTAMENT的LOGO显示.。
关机——在PSP开机状态下,往上轻推机身左侧的POWER按键3秒钟左右,直至屏幕完全点灭后放手,这是正确的关机方法。
待机——在PSP开机状态下,往上轻推机身左侧的POWER按键则可待机。待机后再开机可恢复到待机之前的状态,但注意一下,使用免引导模式的PSP最好不要在游戏中待机,再开机很容易引起死机,死机后把电池取出重新装上再开机就可以恢复正常。
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2.PSP用USB线连电脑方法
首先用USB线将电脑和PSP连接以后,在开机状态下的PSP的系统操作界面,按方向键左选到设定这一栏,然后按方向键上,正数第二项就是USB连接,按一下圆圈键即可将PSP连上电脑。连上电脑后,会提示发现新的硬件,如果是XP或2000系统的话,会自动安装驱动程序,然后打开我的电脑,可以看见可移动磁盘,这个就是PSP了,使用方法和U盘一样。将PSP和电脑断开的时候,只要在PSP上按一下X键,就可以顺利断开,不用担心会烧坏记忆棒。
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3.电脑端操作
将PSP连上电脑之后,打开可移动磁盘,会有很多文件夹,这里对各个文件夹的作用分别说明:
ms0: [记忆棒目录]
├—PSP
├—VIDEO (这个文件夹可以忽略)
│ ├—GAME (FC、GBA等模拟器的存放位置,同时也是PS游戏的存放位置)
│ ├—GAME150 (以前有1.5内核时的自制软件存放处,现在已经没用了)
│ ├—GAME4XX (自制软件,例如PPA,街机模拟器等的存放位置)
│ ├—SAVEDATA (存放游戏记录的)
│ ├—COMMON (系统文件夹,勿动)
│ ├—PHOTO (截图的存放位置,也可以存放照片)
│ └—SYSTEM (系统文件夹,勿动)
├—SLUPINGS(金手指插件存放位置)
├—MP_ROOT (以前存放MP4的文件夹,现在已被根目录下的VIDEO文件夹代替)
│ ├—100MNV01 (普通MP4格式)
│ └—101ANV01 (AVC格式)
├—MUSIC (MP3、WMA、ATRAC3音频文件存放文件夹)
├—ISO (ISO和CSO这两种格式的PSP游戏存放文件夹,PSP游戏就放在这里)
├—PICTURE (JPG、BMP图片存放文件夹)
└—VIDEO (MP4和PMP等视频的存放文件夹,MP4视频PSP可以直接播放,PMP则是用PPA软件来播放)
4.正确的充电方法
PSP使用的电池为锂电池,和手机不同的是,PSP电池没有记忆效应,第一次充电没必要充几十个小时,3小时左右就可以充满,充满后PSP会自动切断外接电源,所以不必担心烧机。
PSP电池支持即充即用,随时都可以充电,可以边玩边充,完全不影响电池寿命。满电的状态下可以连续玩游戏4小时作用,听音乐5小时左右。联机时电池板附近会稍微有些发热,这是正常现象,满电可联机3小时左右。
注意事项1:电池应该放在PSP里充电,或者用SONY原装座充充电,使用用任何第三方座充来充电的话,都有可能会把电池锁住,所以不推荐大家使用第三方充电器。
注意事项2:PSP2000支持USB充电,不会对PSP产生任何副作用,这是官方允许的功能。但USB充电的电量非常的少,主要就是为了防止在数据传输过程中断电造成的数据损坏,USB充电请使用我们赠送的原装USB线,我们不推荐使用那种双用的USB线充电,很容易对PSP造成损坏。
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5.记忆棒的格式化
在开机状态下的PSP的系统操作界面,在设定这一栏里面找到主机设定这个选项,按圆圈键进入之后找到格式化MEMORY STICT这个选项,这个就是格式化记忆棒在选项。用PSP格式化记忆棒的优点就是记忆棒里会自动生成PSP所需的各个系统文件夹。格式化后记忆棒里的文件全部被清空,所以请慎重格式化记忆棒。
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6.如何用PSP来看电影
PSP直接支持MP4和PMP的视频格式播放,两种格式的视频都要放在记忆棒根目录下的VIDEO文件夹里,MP4文件需要符合分辨率480*272或720*480,在PSP的操作界面视频影像里进行播放。
PMP文件是需要符合分辨率480*272,然后用专用播放器PPA这个第三放软件来播放。一般可从网上下载转好的,或用WINDMENCODEER来进行转换
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7.如何用PSP来看电子书
PSP支持TXT和部分PDF的阅读,两种格式的文件都可以放在自己建立的一个文件夹里,然后运行相应阅读软件来找到文件存放路径,TXT文件是使用XREADER来进行阅读,PDF文件是使用BOOKR来进行阅读(只支持2MB以内的文件,而且对部分中文PDF的兼容性不是很理想)。
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8.如何用PSP玩游戏
PSP支持ISO或CSO格式的游戏,CSO是ISO格式的压缩文件,文件容量比ISO格式小,但LOADING时间要比ISO长一些。PSP游戏从网上下载一般是RAR格式的,需要解压缩后才能得到ISO或CSO文件,但有的也会是直接就是ISO文件。电脑会把ISO和RAR文件统一显示成压缩文件的图标,所以要先弄清楚是什么格式。解决这个问题的方法:是打开我的电脑,在最上面的工具选项里,选文件夹选项,然后点第二页的查看,把里面的隐藏已知文件类型的扩展名前面的勾取消掉,就能清楚的显示出是ISO还是RAR文件。

索尼psp2000的使用说明书,最好配图片解释拜托各位大神

http://psp.tgbus.com/pspxuexi/playstation/ct/psp/current/index.html 比较详细的。 谢谢~
    首先共通操作: 电源开关:在关机状态或是休眠状态下将电源开关向上推为开机,此时电源指示灯变绿。在开机状态下将电源开关向上推,然后马上松手为进入休眠状态,开机状态下将电源开关向上推并保持3秒为关机。   开机状态下将电源开关往下拨为锁键,此时锁键指示灯变黄,所有其它的按键都失效。锁键后将电源开关向上拨为解除锁键。
然后是亮度按键:调节屏幕亮度,共有四级亮度。长按亮度按键可关闭屏幕(不是关机,这时候PSP依然继续工作),关闭屏幕后按除电源开关以外的任意操作键会重新打开屏幕。
音效按键:长按音效按键可使PSP静音,静音状态下按音效按键或是音量增大(减小)按键可重新打开声音。
记忆棒指示灯:在PSP读取记忆棒的时候闪烁,此时切勿取出记忆棒或是关闭PSP。
   在PSP主界面下的操作: 十字方向键:在各个菜单下切换,用来选择各个功能 ○/×按键:确定和取消,各个不同版本的机器之间确定和取消使用的按键不同可能相反,以下亚洲区域(含日本)的PSP为例,欧美地区的机器与此相反。 △按键:在一些功能图标下可以显示右边的功能菜单。
在游戏中的操作 Home按键:从游戏中返回PSP主界面,会关闭当前的游戏。 方向键:一般为控制人物方向,会根据游戏不同而可能有其它的功能。 类比方向键:一般为控制人物方向,会根据游戏不同而可能有其它的功能。
○/×/△/□/L/R按键:游戏功能键,不同的游戏有不同的作用 START按键:一般情况下为开始游戏,在游戏中为进入游戏设置菜单,不同的游戏可能有不同的作用。
SELECT按键:一般情况下为进入游戏设置菜单,不同的游戏可能有不同的作用。 在看MP4电影时的操作 ○按键:选择影片时为开始播放,播放中为暂停播放,暂停中为继续播放,在操作控制菜单时为使用相应的功能菜单。
×按键:退出播放,回到上一级菜单。
△按键:在选择影片的时候为查看右侧菜单,在右侧菜单可以播放影片,删除影片以及查看影片信息。在播放电影时为进显示控制菜单,再按一次或是按×为关闭控制菜单。
□按键:进入影片片段选择模式,再按一次退出。 L/R按键:播放列表中的上/下一部电影。 左右十字方向按键:播放影片时为快速后退/前进。 START按键:暂停播放影片,再按一次继续播放。 Home按键:播放影片时切换到PSP主菜单。
其次是听音乐时○按键:播放指定的音乐 ×按键:退出播放,回到上一级菜单。 △按键:在选择音乐的时候为查看右侧菜单,在右侧菜单可以播放音乐,删除音乐以及查看音乐信息。在播放音乐时为进显示控制菜单,再按一次或是按×为关闭控制菜单。 □按键:显示可视化效果,再按一次退出。 L/R按键:播放列表中的上/下一首音乐。 左右十字方向按键:播放音乐时为快速后退/前进。 START按键:暂停播放音乐,再按一次继续播放。 Home按键:播放音乐时切换到PSP主菜单。
看图片时 ○按键:浏览指定的图片 ×按键:退出浏览放,回到上一级菜单。 △按键:在选择图片的时候为查看右侧菜单,在右侧菜单可以浏览图片,用幻灯片方式轮显图片,删除音乐以及查看图片信息。在浏览图片时为进显示控制菜单,再按一次或是按×为关闭控制菜单。 □按键:按住后使用类比方向键的左右方向缩小或放大图片。 类比方向键:在图片放大到超出PSP的屏幕范围后可以移动图片。 START按键:幻灯片模式下暂停轮显,再按一次恢复轮显。 L/R按键:浏览列表中的上/下张图片。 Home按键:浏览图片时切换到PSP主菜单。
名单的说明就是这些。想要更具体更详细的请参考这个网站, http://psp.duowan.com/0711/57877096114_6.html

索尼psp使用说明

索尼psp使用说明如下:
1、正确的PSP开关机方法:
开机一一在PSP关机状态下,往上轻推机身右侧的POWER按键则可开机。开机后,会有SONY COMPUTER ENTERTAMENT 的LOG0显示.。
关机-----在PSP开机状态下,往上轻推机身右侧的POWER按键3秒钟以上,直至屏幕完全点灭后放手,这是正确的关机方法。
待机一一在PSP开机状态下,往上轻推机身右侧的POWER按键-秒就松开,就是待机,可以保持PSP3000的破解状态。
首先用USB线将电脑和PSP连接以后,在开机状态下的PSP的系统操作界面,按方向键左选到设定这一栏,然后按方向键上,正数第二项就是USB连接,按一下确定键即可将PSP连上电脑。连
上电脑后,会提示发现新的硬件,如果是XP或2000系统的话,会自动安装驱动程序,然后打开我的电脑,可以看见可移动磁盘,这个就是PSP了,使用方法和U盘一样。将PSP和电脑断开的时候,只要在PSP上按一下取消键,就可以顺利断开,不用担心会烧坏记忆棒。
PSP使用的电池为锂电池,和手机不同的是,PSP 电池没有记忆效应,第一次充电没必要充几十个小时,3小时左右就可以充满,充满后PSP会自动切断外接电源,所以不必担心烧机。
PSP电池支持即充即用,随时都可以充电,可以边玩边充,完全不影响电池寿命。满电的状态下可以连续玩游戏4小时作用,听音乐5小时左右。联机时电池板附近会稍微有些发热,这是正常现象,满电可联机3小时左右。
2、记忆棒的格式化:
在开机状态下的PSP的系统操作界面,在设定这一-栏里面找到主机设定这个选项,按圆圈键进入之后找到格式化MEMORY STICT 这个选项,这个就是格式化记忆棒在选项。
用PSP格式化记忆棒的优点就是记忆棒里会自动生成PSP所需的各个系统文件夹。格式化后记忆棒里的文件全部被清空,所以请慎重格式化记忆棒。
3、如何用PSP玩游戏:
PSP支持IS0或CSO格式的游戏,CS0是IS0格式的压缩文件,文件容量比.IS0格式小,但L0ADING时间要比IS0长一些。PSP游戏从网上下载一般是RAR 格式的,需要解压缩后才能得到IS0或CSO文件,但有的也会是直接就是ISO文件。
电脑会把IS0和RAR文件统一显示成压缩文件的图标,所以要先弄清楚是什么格式。
扩展资料:索尼psp详细参数:
- 液晶屏: 4.3英寸/ 10.9厘米(16:9)全透明型TFT驱动。大约1677万色。
- 声音:单声道扬声器。
- 内部光盘驱动器:只读通用媒体光盘驱动器。
- 接口: DC IN 5V、高速USB(兼容USB 2.0)、DC OUT、耳机插孔、记忆棒插槽。
- 电源: AC适配器(DC 5.0 V锂离子充电电池组)。
- 重量:约223克(包括电池)。
- 工作环境:温度5 C _ 35 C。
- 兼容的编解码器:通用媒体光盘视频(H.264/MPEG-4 AVCMain Profile Level 3)、音乐(H.264/MPEG-4 AVC Main Profile Level 3,Linear PCM,ATRAC3plus等)。

psp怎么使用?

使用说明:
正上方有两个透明的按键:L键和R键。俗称左键和右键。
左边:上面是方向键,用于调节选项,下面是摇杆
右边:最上面是△键,一般用于查阅游戏信息
■键平时没什么用,
O键是确定键,X是取消(美版倒过来,O是取消,X是确定)最下面一排: 从左到右home键,用于退出游戏,-键降低响度,+键提高响度
功能键,翻页等select 。选择功能键亮度调节键,长按黑屏转为色差线输出到电视,音乐符号,音乐均衡雕节start键,开始主菜单或暂停游戏。
扩展资料:
- 液晶屏: 4.3英寸/ 10.9厘米(16:9)全透明型TFT驱动。大约1677万色。
- 声音:单声道扬声器。
- 内部光盘驱动器:只读通用媒体光盘驱动器。
- 接口: DC IN 5V、高速USB(兼容USB 2.0)、DC OUT、耳机插孔、记忆棒插槽。
- 电源: AC适配器(DC 5.0 V锂离子充电电池组)
- 重量:约223克(包括电池)。
- 工作环境:温度5 C – 35 C。
- 兼容的编解码器:通用媒体光盘视频(H.264/MPEG-4 AVC Main Profile Level 3)、音乐(H.264/MPEG-4 AVC Main Profile Level 3,Linear PCM,ATRAC3plus等)
- UMD光盘激光器
- AC适配器
输入: 50/60赫兹AC 100-240 V 。
输出:直流5 V,最大1500 mA 。
外部尺寸:约61 23 84毫米(宽 高 长)。
参考资料:百度百科-索尼sps

PSP2000的配件有哪些?

GPS导航、电视接收器,摄像头、麦克风、音响、水晶保护套和硅胶保护套,屏贴膜,大容量电池,AV线……会花掉3000左右
PSP2000
使用说明书
电源充电器
x1
双头数据线
x1
原装电池
x1
1G/2G
记忆棒
x1
psp布包
x1
腕带
x1
屏幕贴膜
x1
以上应该是裸机标配
硅胶套/塑料壳/金属盒/皮包
线控耳机
(国产/原装)
PSP电池(原装/组电)
便携式电源(12000/18000)
SONY记忆棒(原装/组棒
高速/普通)
PSP
外置音响(配遥控器)
PSP
车用支架
PSP
GPS模块(只能定位
不能导航)
PSP
摄像头(130W)
PSP外接视频传输线(连接电视)...
以上是常见的选购配件...

各位大哥大姐,我买了一台psp不知道是2000还是3000.它们有什么区别?怎么分辨。我的说明书不见了,

看机器后面的那个环形
2000与3000是不一样 的
...
看背后的钢圈,3000是细的,大概2-3毫米
psp下面的条码最后一行写着psp 几千和哪个地区,例如3007就是台版3000
2000背后钢圈粗 3000钢圈细
2000的下面的按键都是半圆的,3000是椭方形的
再个,2000和3000条码一个是2000(或2001200220032004),一个是3000(300130023003)什么的

psp3000,2000,1000有什么区别?

简洁一点来说psp3000,2000,1000之间的区别如下:
1、PSP1000:结实,厚重,经摔,不能接电视,不能USB充电,内存32MB
2、PSP2000:薄了,轻了,屏幕抗拖影好了点,按键手感好了,能接电视,能USB充电,内存64MB
3、PSP3000:薄了,轻了,屏幕抗拖影又好了点,但是颗粒感增加了,按键中间向内凹,内置麦克风,能接电视,能USB充电,内存64MB。
扩展资料:PSP2000与PSP1000对比:
1、PSP2000在原版基础上重量减少了33%,体积减小19%。
2、扬声器放在了PSP上方,耳机/MIC端口从原来的底部左下角向右移了,MIC端口也是视频输出端口,UMD退盘按钮位置不同,Wi-Fi开关移到了主机上方,存储记忆棒端口移到了另一边,更换记忆棒比以前困难。
3、UMD仓经过了重新设计,必须手动打开闭锁,以前的飞盘事件不会再发生。由于减小了体积,按钮都经过了重新设计,但是响应时间仿佛比旧版的要长。
4、模拟垫使用比以前多了一点点阻力。
5、新增了Connected Display Settings模式,该模式为视频输出,据试用者报告,UMD电影输出到电视上的效果让人惊叹,不要忘了UMD上的电影是由DVD编码转译来的:480P。
6、不过游戏则差一些,新的的PSP固件采用的是3.71,同时也为旧版psp提供了3.71版系统,只是不支持无线电视收看。
psp3000与psp2000对比:
1、PSP-3000的外观相比PSP-2000几乎没有任何变化。但当双手持握时可以感觉到机身两侧的边缘更为圆滑。虽然照片上很难看出区别,但相信玩家的双手可以感受到不同。
2、背面的UMD光盘盖设计有了小改动。
3、个别按键样式图案变化。
4、屏幕。对比来看非常明显,PSP-3000的色彩更加鲜明,反光现象也有了极大改善。据报道,提高对比度的代价使新款屏幕的亮度有所降低,但由于反光的消除,户外使用时仍然更容易看清屏幕。
5、PSP-3000除了强化色彩再现能力,还添加了内置麦克风,方便用户用PSP3000打网络电话(Skype),或使用语音聊天软件Go Messenger。
参考资料:百度百科-PSP3000;百度百科-PSP2000
psp2000与3000区别如下:
1、功能上的不同:
psp3000屏幕的反光现象有了极大改善,在户外使用时仍然更容易看清屏幕;另外,除了强化色彩再现能力,还添加了内置麦克风,方便用户用PSP3000打网络电话GoMessenger;psp3000的屏幕反应速度提高。
PSP2000仅能使用色差或D端子配合逐行扫描的电视输出游戏画面。PSP1000图形处理能力Surface Engine + Rendering Engine (0.5~166MHz)画质会差很多。
2、机身颜色的不同:
psp2000有着钢琴黑、陶瓷白、冰灿银、 玫瑰 桃、薰衣紫、 雏菊 蓝、 薄荷 绿、粗糙质感·青铜等多种颜色可选;而psp3000只有黑色、白色、蓝色三种机身颜色。PSP1000主要有黑色和白色。
3、配置方面的不同:
psp3000在psp标志左侧于加入了内置麦克风,在UMD舱上的钢圈制作更加细腻,HOME按键改为了Playstation的标示按键,“PS”标志,改为了“SONY”,而且机身边缘弧度加大,更为圆滑。PSP1000不能接电视,不能USB充电,内存32MB。
扩展资料:一、产品选购注意事项:
第一、要辨明商家卖的是不是原装机,有没有被换掉配件;
第二、检查屏幕坏点;
第三、试按键,每一个键都起作用,按起来很舒服就行;
另外,购买主机时候包装被开封等情况很正常,因为PSP3000包装在出厂时候就没有什么封条。开机设定画面是可以恢复的。所以开机画面也不能作为判断是否新机的依据。
二、2003年的11月,索尼发布了PSP的概念版本。已经和最终发布的PSP 1000系列非常类似,但还是有一些显著的差别。
1、PSP在日本发售
2004年的12月,也就是概念图问世一年之后,PSP终于登陆日本市场。初始售价为两万四千八百日元,约合人民币一千七百元。成千上万的粉丝聚集在商店门口,希望能够在发售当天买到。最终,PSP主机第一天的销量为200000部。对,二十万部。
2、PSP在美国发售
仅仅过了三个月之后,2005年3月,PSP登陆北美市场。初始发售价大约为二百五十美元,约合人民币两千元。虽然价格比日本高,但还是获得了极大的成功。前两天的销量为500000部(五十万)。
3、PSP推出豪华版
2005年在北美上市时,PSP仅有普通版。一台黑色的主机、线控耳机、32MB记忆棒、布包和腕带。对于玩家来说,这些装备也就是PSP高额售价的补偿。
参考资料:百度百科-PSP3000
参考资料:百度百科-PSP2000
参考资料:百度百科-PSP1000
1、1000和2000的区别:
1000重2000轻,
1000的内存是32M而2000的是64M,速度上来说2000更快。
1000比2000厚点
1000的喇叭在下面,2000的在上面。
1000的线控接口为6片,2000的为12片
2000可以输出电影画面和游戏画面到电视而1000不能。
现在1000上的配件越来越少,有好多配件都不出了。
8GMARK超高记忆棒在1000上不兼容,有时候不读卡。但在2000上没这问题。
2、2000和3000的区别:
3000的屏幕看上去更艳,效果更好
3000的HOME键成了PS键,但功能一样。
3000没有被破解,只能玩正版游戏。
3000内置话筒而2000没有。
其它的一样。
3、1000和3000的区别:
1000的内存是32M,3000的内存是64M。
其它的差别=1000和2000的差别+2000和3000的差别
1、功能上的不同:
psp3000屏幕的反光现象有了极大改善,在户外使用时仍然更容易看清屏幕;另外,除了强化色彩再现能力,还添加了内置麦克风,方便用户用PSP3000打网络电话GoMessenger;psp3000的屏幕反应速度提高。
PSP2000仅能使用色差或D端子配合逐行扫描的电视输出游戏画面。PSP1000图形处理能力Surface Engine + Rendering Engine (0.5~166MHz)画质会差很多。
2、机身颜色的不同:
psp2000有着钢琴黑、陶瓷白、冰灿银、 玫瑰 桃、薰衣紫、 雏菊 蓝、 薄荷 绿、粗糙质感·青铜等多种颜色可选;而psp3000只有黑色、白色、蓝色三种机身颜色。PSP1000主要有黑色和白色。
3、配置方面的不同:
psp3000在psp标志左侧于加入了内置麦克风,在UMD舱上的钢圈制作更加细腻,HOME按键改为了Playstation的标示按键,“PS”标志,改为了“SONY”,而且机身边缘弧度加大,更为圆滑。PSP1000不能接电视,不能USB充电,内存32MB。
2000比1000,机身变薄了,去掉了红外设备,屏幕平均亮度提升,可以直接从USB口充电,增加了视频输出功能。
3000比2000,增加麦克风,更换了屏幕,显像质量大幅度提升,色域提升,响应时间减低。
psp2000与3000区别如下:
1、功能上的不同:
psp3000屏幕的反光现象有了极大改善,在户外使用时仍然更容易看清屏幕;另外,除了强化色彩再现能力,还添加了内置麦克风,方便用户用PSP3000打网络电话GoMessenger;psp3000的屏幕反应速度提高。
PSP2000仅能使用色差或D端子配合逐行扫描的电视输出游戏画面。PSP1000图形处理能力Surface Engine + Rendering Engine (0.5~166MHz)画质会差很多。
2、机身颜色的不同:
psp2000有着钢琴黑、陶瓷白、冰灿银、 玫瑰 桃、薰衣紫、 雏菊 蓝、 薄荷 绿、粗糙质感·青铜等多种颜色可选;而psp3000只有黑色、白色、蓝色三种机身颜色。PSP1000主要有黑色和白色。
3、配置方面的不同:
psp3000在psp标志左侧于加入了内置麦克风,在UMD舱上的钢圈制作更加细腻,HOME按键改为了Playstation的标示按键,“PS”标志,改为了“SONY”,而且机身边缘弧度加大,更为圆滑。PSP1000不能接电视,不能USB充电,内存32MB。
扩展资料:
PSP3000是PSP第2次改版型号,规格尺寸与现有PSP-2000大致相同,主要变更点为采用具备广色域、高对比与防反光处理的新液晶萤幕,并于PSP标志旁内建麦克风。
被SONY定位为“21世纪的WALKMAN”的PSP是一款随时随地都可以享受乐趣的携带型游戏机。不只玩游戏,拥有它还可以享受到欣赏影片、听音乐、浏览照片等功能。
PSP-3000于08年10月15日登陆欧洲市场,售价199欧元。日本10月16日发售,定价为19800日元(含税)。北美地区的上市日期为10月14日,售价为199.99美元。大洋洲发售将于10月16日,售价为299.95澳元,
但是并不会有捆绑包发售。在PSP-3000主机绑定版售价为199欧元(折合约2000人民币),公开绑定版有:《哈利波特:混血王子》绑定版,
《FIFA09》绑定版,《问答:携带版》绑定版以及《Go!Messeage》绑定版。而上代PSP-2000售价降为169欧元。(折合约1700人民币)
参考资料:
psp3000-百度百科
psp2000-百度百科
psp1000-百度百科

有关psp2000版本说明书的问题```

我的也是新P 我的是2006 港版 2000是日本的 看看有无被拆开的痕迹
你在看看 新P是4级变光
老的元件换新的可能性不高
你可以去BOSS那问问说明书的原因 看他给你什么解释
还有你的也这样不 2006版本说明说上说是3叉口 而带的是2007版的双叉
换元件是不大可能的,两者内部结构是不一样的。
机器是没办法用旧的换的 其实现在大陆来的都是走私过来的,一般是盒和机子分开,可能装的时候给你装错了,而且我买的时候商家都是几个机器让你看 配件随便拿别的盒里的,可能是收拾得时候放错了 看看你的充电器和电池是2000原装的就成。
2006那个大插头能拧开里面是个圆口两相的插头,其实我更喜欢2007例的扁的

请问在河北省邢台市买一套psp2000设备包括(主机,电池,电源线,说明书、4G记忆棒、屏幕膜、数据线)要多

1215
1150
建议升级到6.35,教程:
1、准备好游戏机PSP,记忆棒,读卡器或PSP数据线。
2、进爱玩、多玩、电玩巴士下PSP6.35升级和破解软件。
3、解压后复制到记忆棒根目录后,在玩游戏处按提示进行破解。
4、升级后系统变成6.35,破解后系统是6.35PROB8等。
5、下好好ISO游戏后请装进ISO文件夹,注意游戏名别用中文哟。
如果还有不明白的地方可以旺旺联系:“博翔号。”
祝你愉快!

PSP掌上游戏机

可以买的时候就在电玩店破解 也不是好多游戏玩不成 有的游戏限制版本 现在巴士上大部分是5.03
多玩,巴士多的去~自己找
PSP2000
SCE在2007年公布的改良版PSP,目前已停产,
拥有更小、更薄的机身,尺寸减小19%,重量减轻了32%~33%,新的PSP重量约为189克(原来是280克) 厚度为18.6mm(原来是23.0 mm)。另外,索尼还将PSP内存增加到64MB,而且还为新PSP准备了视频输出能力,通过另外购买的视频线,可以将PSP接驳大屏幕电视享受游戏和影视的魅力。新PSP的升级还包括内置存储缓存UMD数据,减少读盘时间,以及可以在USB连接PC或PS3传送数据的同时进行充电。详细的输出接口为:AV复合接口、S端子、D型接口、色差接口。
PSP2000(13张)PSP2000V3
TA-088v3主板是08年8月份左右所推出的,与此同时PSP2000老版机型宣告停产,PSP2000V3采用的是新版的V3型号的主板,之前PSP之所以能破解IPL是因为某SONY员工泄露了主板设计图,所以SONY采用了新版的V3主板,PSP3000也是使用的V3主板,因此2000V3和3000都不能完全破解,自制系统无法在关机后存在,由于加入了新的反盗版措施,使得神奇电池对这款主板是完全不起作用的(这批最新主板的psp对神电运行所依赖的preipl漏洞进行了补丁,因此神奇电池到此完全失效有个自制工具“PSP ident”能够查看主板的型号,其实还有更简单的判断方法,关机(长推电源键)再开机看还可以玩游戏么,可以玩就不是V3,否则就是V3 ,
PSP3000
于2008年10月发售,相比PSP1000到PSP2000的变化,PSP2000到PSP3000只有细微不同

-在PSP标志左侧于加入了内置麦克风。
-UMD舱上的钢圈制作更加细腻。
-以前的HOME按键改为了Playstation的标示按键。
-PSP3000的屏幕会更亮,并且更改掉了旧版本PSP2000仅能使用色差或D端子配合逐行扫描的电视输出游戏画面的弊端。
-PSP3000尺寸为169.4×18.6×71.4 mm,重量为189g,与PSP2000完全没有变化。
功能方面,索尼PSP3000的内存的容量是64MB,内置立体声喇叭和麦克风,处理器性能:PSP CPU(工作频率1-333MHz),图形处理器 FPU,VFPU (每秒2千6百万浮点运算),3D图形扩展运算,1MIPS R4000 32-bit核心 128-bit总线,2MB eDRAM缓存,90纳米CMOS制造工艺,11Mbps传输速率,AES 加密系统,唯一光盘ID,抗震/电池与待机,专用锂离子电池,外部AC适配器,可通过USB充电。 接口方面,索尼PSP3000提供了本体电源输入端口,外部电源供给端口,视频/耳机/话筒端口,USB端口,存储记忆棒端口,方便用户的链接。

PSP GO
内部型号为PSP N1000,于2009年10月1日上市。
PSP GO采用滑盖式设计,体积较PSP 3000大大缩小。新主机取消了UMD光驱,并内置16G闪存和蓝牙及电池,屏幕方面是3.8英寸的液晶屏,重量上比3000轻了43%,相对于PSP1000、PSP2000、PSP3000来说,由于取消了UMD仓,游戏完全通过PSN下载。
型号比较

PSP1000 PSP2000 PSP3000 PSPgo
外形尺寸 170×23×74mm 169.4×18.6×71.4mm 169.4×18.6×71.4mm 128×16.5×69 mm
重量 280g(含电池) 189g(含电池) 189g(含电池) 约158g(电池内置)
CPU 1~333MHz 1~333MHz 1~333MHz 1~333MHz
主内存 32MB 64MB 64MB 64MB
显存 4MB 4MB 4MB 4MB
内部存储空间 无 无 无 16G
存储卡 Memory Stick(PRO) Memory Stick(PRO) Memory Stick(PRO) Memory Stick Micro 即M2
显示器 4.3英寸TFT 480 x 272像素1677万色 4.3英寸TFT 480 x 272像素1677万色 4.3英寸TFT 480 x 272像素1677万色 3.8英寸TFT 480 x 272像素1677万色
麦克风 无 无 内置 内置
主要端口 本体电源输入端口、外部电源供给端口、视频/耳机/话筒端口、USB端口、存储记忆棒端口 本体电源输入端口、外部电源供给端口、视频/耳机/话筒端口、USB端口、存储记忆棒端口 本体电源输入端口、外部电源供给端口、视频/耳机/话筒端口、USB端口、存储记忆棒端口 组合端口、麦克风端口、记忆棒(M2)端口
蓝牙接口 无 无 无 内置
红外接口 内置 无 无 无
视频输出 不支持 色差或D型接口,逐行扫描 色差或D型接口,逐行或隔行扫描 色差
内制驱动器 有 有 有 无
标准电池容量 1800mAh 1200mAh 1200mAh 930mAh(内置)
颜色 黑、白、银 金、粉红、蓝 钢琴黑、陶瓷白冰灿银、玫瑰桃薰衣紫、雏菊蓝薄荷绿、粗糙质感·青铜 神秘银、钢琴黑珍珠白、跃动蓝闪耀红、耀目黄青翠绿、丁香紫、松石青、桃红色 钢琴黑、珍珠白
注:PSPGo的组合接口为DC电源输入/USB/视频输出/音频输入输出
CPU频率并非线性变化的,而只能33,66,133,222……这样变化,因为psp的cpu主频也是由外频和倍频组成。
配置列表

全称 PlayStation Portable
型号 PSP-1000(日版)PSP1001(美版)
标准色 黑色 、白、银 金、粉红、蓝
尺寸 长170mm×宽74mm×厚23mm
重量 260g(含电池)
CPU PSP专用CPU (周波数1~333MHz)
内存 32MB
DRAM 4MB
显示屏 4.3英寸16:9宽屏ASV液晶,1677万色480×272分辨率,光强最大每平方米200cd
音乐输出 立体声
扩张端子 IEEE 802.11b(Wi-Fi)、USB2.0(Target)、记忆棒、IrDA、IR Remote(SIRCS)
光驱 UMD专用光驱
对应软件 PSP游戏、UMD音乐软件、UMD视频软件
外接口 5V直流OUT、电池充电口、耳机口、话筒口、手柄口
操作按键 方向(上下左右)、数字摇杆、按键(△、○、□、×)、L、R、START、SELECT、HOME、POWER(ON、OFF、HOLD)、光调整、音乐模式变换、音量、 无线LAN(ON、OFF)、UMD出仓键(新版本 psp没有)
电源 锂电池、AC电源
豪华版配件 耳机和线控、1800MA电池、携带包、吊带 .32M SONY PSP专用记忆棒
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功能介绍
睡眠
电源按钮短暂的往上扳一下,可以使游戏以现在的状态暂时中断,并将数据以低电压供电储存在存储器中。再次激活只需约1~2秒。睡眠时基本上几乎不消耗电池。也可设置过一定时间未使用即自动睡眠。另外,电量不足时会自动进入睡眠来节省电池。
锁定与关闭屏幕
PSP1000、2000、3000使用过程中长按灯光键,可以关闭屏幕(主要是听音乐时候使用)。听音乐的时候可以把开关键向下扳一下,就可以锁定PSP。这时候所有按键失效,只有把开关搬上去才能恢复。这一功能可以配合PSP专用线控使用(线控不能锁定)。
游戏
Gran Turismo 4 Mobile and UMD.尽管PSP具有良好的影音播放能力,PSP还是以游戏功能为主 (与电视遥控器或MP3 播放器的控制键相比): 两个上部按钮,标志性的PlayStation式的开始和选择键,一个数字型8向按键,以及一个模拟输入。屏幕下方有一排控制键,可调节音量、音乐设置(在游戏中控制音乐开/关,选择
不同的预设平衡器),屏幕亮度,回到主菜单。
PSP插入专用UMD即可进行游戏。另外,于PLAYSTATION Store有下载贩售PSP专用游戏与PlayStation的游戏,把它们存于另售的Memory Stick并可从那里激活游戏。也有部份的软件于网络上提供试用版。PSP-200x及后继机种可将画面输出至电视。
您可运行UMD或保存于 Memory Stick Duo中的PSP专用格式游戏(从PS Store上购买或下载试玩)
运行保存于 Memory Stick Duo中UMD镜像(ISO或CSO,系统需破解)。
PSone游戏(即PlayStation初代游戏,需转换)。
自制程序游戏(系统需破解)。
以及通过自制程序游玩GBAN64 SFC等模拟器游戏(系统需破解)。
电影
UMD格式之机器人历险记 由于UMD的存储空间巨大(大约1.8G),加上PSP的硕大显示屏幕,不少电影公司推出了UMD为载体的电影节目,价格与DVD相仿。已经推出UMD电影的公司包括迪斯尼, 华纳, 二十世纪福克斯, 狮门娱乐,sony, 新线, 派拉蒙, 梦工厂, 和锚湾娱乐。 动画公司如万代, Geneon, FUNimation 和Viz Media也计划推出动画系列剧,例如枪神和铳墓, 动画电影如新机动战记高达无尽的华尔兹, 啊!我的女神和攻壳机动队等等。
音乐
您可聆听UMD与保存于 Memory Stick Duo 的音乐。(保存于 Memory Stick Duo 的音乐)档案格式必须为ATRAC3plus. MP3和WMA ATRAC3plus (Adaptive Transform Acoustic Coding 3 Plus)新产品同时使用ATRAC3Plus先进的压缩技术,让声音能够在维持高音质的前提下进行高效能的压缩;分别可依不同的档案大小以及压缩效果,选择压缩成256、132、105、66、64或48kbps的压缩比率,而选择256kbps的压缩比率,将可压缩出近似CD音质的音乐。支持wma格式(须设置认证后开通。免费)。
视频
您可以通过PC转换视频格式存储在PSP Memory Stick Duo卡上,支持的格式有MP4、MP4-AVC(H.264)、H-AVC(480P,H.264),这三种种是官方支持格式,后缀均为MP4。通过第三方自制软件,支持一种后缀为PMP的视频格式,该格式经过多次更新,至现在的PMP-AVC-AAC(即H.264视频编码,AAC音频),分辨率最大为480×272,在网络流传最为广泛。其他如RMVB、AVI格式等通过自制软件已经可以播放,但效果不好仍在测试阶段。
图片
您可通过PSP浏览保存于 Memory Stick Duo内的图片。图片格式可为JPEG、PNG或BMP等(Gif可浏览其静态模式)。
上网
您可通过PSP上自带的Internet浏览器链接无线路由器来浏览网页,支持WIFI,不支持蓝牙功能。(版本需2.0及其以上)。但需要有无线热点(或神卡).目前国内无线热点未普及.但在比较繁华的闹市区仍可以检测到较多的个人接入点.
视频
在PSP 2000型中,索尼在1000型的基础上对PSP作了改进,除了使机器变得更加轻薄之外,最突出的亮点便是添加了视频输出功能。这使本来就非常适合于影音播放的PSP更加优秀。
首先,毫无疑问的,将PSP输出到电视机或是显示器上需要一根视频输出线。目前PSP支持的视频线有四种:分量线、D端子线、S端子线以及VGA线。在这四种线中,以分量线以及D端子线最好,不过D端子线是一种应用范围很少的接口,目前基本上只在日本使用,所以对非日本地区的玩家没有使用价值。所以在购买时推荐玩家购买分量线。其次是S端子线,最次的是VGA线。一般来说,普通的显示设备,PSP上可能看不太出这几种线的区别(不过VGA线仍然能够看出质量的下降),对应家用机的用户,则可能非常清楚这几种线的画质区别。不过这里就和PSP无关了。我们可以不管。
其次对于输出内容来说,也是分量线与D端子线最好。以下是几种线对PSP内容输出的区别:

视频线 普通画面 MP4 游戏 自制程序 画质
分量线 支持 支持 支持 支持 非常好
D端子线 支持 支持 支持 支持 非常好
S端子线 支持 支持 不支持 需要自制程序支持 较好
VGA线 支持 支持 不支持 需要自制程序支持 差
注意:需要自制程序支持的输出线在接入视频状态无法进入自制程序,需要进入自制程序后再输出到显示器。
摄像头
随时享受乐趣的掌上游戏机:PSP不仅是一台可以随时随地玩游戏、听音乐、看电影、上网、看电子书、玩模拟器的时尚数码掌机,而且还可以立刻拥有数码摄像和照相功能。
PSP专用摄像头在搭配编辑软件时,可支持320×240~1280×960分辨率的JPEG静态图像摄影,以及320×240~480×272分辨率、每秒15~30fps的 Motion JPEG动态图像摄影,除了一般的摄影功能之外,并将提供静态的定时摄影、监视摄影、图框摄影,以及动态的间歇摄影与逐格摄影等特殊摄影模式。像素约为130万。
所拍摄下的照片或影片将储存于MS PRO Duo记忆棒中,并可透过软件内建的功能来进行浏览、编辑与主题特效处理,让玩家可以自己替照片或影片加上各种转场、特效、图文、音乐与音效,制作像是大头贴照片或是主题影片等,并可输出到PC上观赏(照片格式为JPG,影片输出格式为AVI)。
GPS
PSP专用GPS全球定位仪,参数(型号PSP-290)如下:
接收信号频率 1575.42Mhz(L1波段、C/A编码)
接收信号方式 20频道
接收信号灵敏度 -153dBm/-140dBm
定位更新时间 约1秒
定位精度 5m(2DRMS、-130dBm)
外形尺寸 约45×41×17mm
重量 约16g
内容 GPS接受器和收纳盒
GPS-290是SCE(索尼电脑娱乐)推出的专门对应PSP使用GPS全球定位设备(*1),290是它的编号。继PSP的专用摄像头后,GPS全球定位仪又将再一次拓展PSP的世界。从实用的工具软件和一些过去可能不切实际的游戏想法,PSP的专用GPS全球定位仪将让更多不可能成为可能。虽然PSP也能够利用其他GPS设备(*2),但是官方的GPS-290使用更为简单,而且相对一般的GPS接受器,其价格也无疑拥有优势。
PSP专用GPS全球定位仪外观造型和过去的麦克风以及摄像头一样,通过PSP上部USB接口来进行连接,上部透明的丙稀面板起到天线接收功能,左侧有螺丝进行固定。
1:GPS,全称为Global Positioning System,即全球定位系统。20世纪70年代由美国陆海空组建,它可以为地球表面绝大部分地区(98%)提供准确的定位、测速和高精度的时间标准。该系统的组成包括太空中的24颗GPS卫星;地面上的1个主控站、3个数据注入站和5个监测站及作为用户端的GPS接收机。最少只需其中4颗卫星,就能迅速确定用户端在地球上所处的位置及海拔高度;所能收联接到的卫星数越多,解码出来的位置就越精确。(民用定位目前免费)
GPS系统拥有如下多种优点:全天候,不受任何天气的影响;全球覆盖(高达98%);三维定速定时高精度;快速、省时、高效率;应用广泛、多功能;可移动定位;不同于双星定位系统,使用过程中接收机不需要发出任何信号增加了隐蔽性,提高了其军事应用效能。
2:在PSP上使用其他型号的USB设备,通常使用DIY GPS连接线的方式(需要动手能力强的玩家操作),然后使用线连接其他GPS在PSP上使用。非官方的GPS要用非官方的程序来观察地图或者定位。
编辑本段
硬件分析
CPU

高性能的CPU与内嵌在CPU核心内的DRAM
为了使PSP的3D机能接近PS2的水平,SONY为PSP配备了两颗R4000 CPU内核.R4000是MIPS技术公司开发的RISC(精简指令集)处理器. 两颗R4000 之一的PSP CPU Core处理器频率为333MHZ, 其具有128BIT的系统总线(注:也就是与内存或外部电路的连接总线),通过它与Media Engine、Main Memory、Graphics Core1 &2、VME (Virtual Mobile Engine)以及DMAC。整个数据传输操作在DMAC--存储器直接访问控制器的控制下进行的。CPU除了在数据传输开始和结束时作一点处理外,在传输过程中CPU可以进行其它的工作。这样,在大部分时间里,CPU和输入输出都处在并行操作。
因此,使整个计算机系统的效率大大提高.它在PSP中的作用是通过它让CPU与Optical Disc System、I/O设备相连来读取和处理Optical Disc System、I/O设备(如手柄、显示屏、U**等接口都是I/O设备)的信息]连接 . PSP CPU Core1集成了I-Cache(指令缓存具体容量未知)、D-Cache(数据缓存 具体容量未知)与FPU、VFPU(Vector Unit).其中PSP CPU Core的3D计算能力主要来源FPU与VFPU这两个矢量单元,其浮点运算能力已经达到的2.6GFlops(是在有3D-CG Extended Instructions-3D扩展指令集参加工作时的数值),这已经是达到P3 733的浮点运算量了(这是加了SEE指令集工作的情况数值是2.93GFLOPS(SSE))很多人说PS2的GS支持的特效那么少,为什么游戏中有那么多不支持的特效其实就是因为EE的FPU与VUO+VU1的功劳,使EE的总浮点运算能力达到了6.2 GFLOPS的浮点能力.而PSP的VFPU就相当于EE的VUO+VU1,所以别看Graphics Core不支持很多特效,但是可以依仗FPU与VFPU来实现不支持的特效,很多人说为什么不在Graphics Core中支持呢,因为现在的技术还没有让GPU可以模拟特效的能力,即使是nVIDIA的GeForce系列还是ATI的RADEON系列都只是对其固有的特效进行编程控制.对新增加的特效,如新的DIRECTX版本加入新特效就必须换新的支持这个DIRECTX版本的显卡,而游戏机不能象PC的显卡那样每6-8个月一换代。而且 GPU的浮点运算虽然比CPU高,但却是有局限性的。所以SONY的选择还是很明智的-用高浮点运算的GPU来模拟特效。
PSP CPU Core的作用是用来进行先期的多边形生成等3D运算与模拟部分特效的,它的内核集成30MB DRAM 主内存这样可以容纳更多的多边形数据与高解析度的纹理, 主内存带宽为2.6GB/sec. PSP CPU Core利用其128位的带宽的总线与DRAM相连,充分发挥PSP CPU Core的超高性能(注:虽然是内嵌式内存,但仍然需要总线与之相连)。内嵌式内存的好处是CPU可以直接访问存储器,减少内存的反应时间,而且提供高带宽. 另外一颗R4000被称做Media Engine-媒体引擎,顾名思义他是做媒体解压 处理声音和I/O管理等,而不是做3D运算的.所以它不能参加3D运算,很多网站说2颗CPU可以协同进行3D运算是错的。因为其没有集成FPU VFPU(也不排除是我理解错误)。它的频率同样是333MHZ、和PSP CPU Core共享128BIT的前端总线、内嵌了2MB DRAM, DRAM带宽为2.6GB/sec,它主要作为媒体解压缓冲与音频存储器。MPEG4的解压就是它来完成。
Graphics Core
经验的积累成熟的PSP Graphics Core
为了让PSP的3D机能更为协调SONY为PSP配备了与CPU同样数量的GPU。Graphics Core 1主要是几何运算。
3D Curved Suce 3D Polygon (支持3D曲面运算和3D多边形引擎)Compressed Texture纹理压缩(这可是很重要的技术,这个技术可以在有限的显存与内存空间内,存储更多的纹理,纹理压缩还能减少主内存的使用率。因为当显存不够时,也就是纹理溢出时系统会把纹理存储在主内存中。
纹理压缩还能有效的减低带宽占用率。由于SONY没有说明具体的压缩比,估计是S3TC的纹理压缩技术。在这里介绍一下S3TC的纹理压缩比在8BIT色下是2:1 16BIT色下是4:1 24BIT色下是6:1) Hardware Clipping硬件剪裁(简单的说,裁剪就是把物体落在屏幕外面的部分去掉,这样就不需要处理看不到的东西,从而节省了处理量) Morphing、Bone分别是变形与骨骼动画.它们是很相似的技术,都是让角色的动作更流畅, Morphing使开发人员能够创造海浪和水波等真实的表面或使三角形组从一种形状变成另一种形状,从而带来更平滑的骨胳动作效果[右1是变形的示例图]; Bone(8) 使编程人员可以在每个关节处使用8根“骨胳”来创造真实的角色动作,而且关节运动时不会发生变形使角色的移动更为真实自然.Hardware Tessellator它是一种硬件多边形细分功能, Tessellator使用高顺序表面几何使游戏的原始简单模型变得更圆滑更细致。它被加入到引擎后我们就可以在程序中使用LOD技术(或称为HIGH ORDER SUFACE),根据对象与观察者的距离,使用线框密度不同的3D模型.由于LOD的引入,场景中的多边形数量就会比先前大幅度的降低,而画面的画质却不会有明显的下降,并且硬件剪裁的工作也可以由于多边形的减少而效能提高。它是在DX8.0、OPENGL 1.4时加入到DX与OPENGL中的,家用游戏机中只有X-BOX的NV2A硬件支持这个功能。不过这个技术在PC GAME中没有广泛的应用,虽然说是硬件支持可是在PC GAME中打开此计算功能是没有效果的[代表的此类技术如ATI的TRUFORM] 。
Graphics Core 1支持Bezier B-Spline(NURBS)(贝塞尔曲线 NURB*建模功能) 、 4×4,16×16,64×64 sub-division是细分模式(N*N越大曲线的表面越光滑)、reduce program/data与reduce memory footprint & bus traffic(它们是类似于ATI的HZPER技术,可以用来降低带宽占用率.其具体工作模式没有详细说明)。
PSP Graphics Core 1看起来更象一个几何运算器.个人感觉其功能更接近PC 显卡的Vertex Shader顶点着色器[注:什么是Vertex Shader(顶点着色器)——Vertex(顶点)是计算机图形学中的最基本元素,三个顶点可以连接成一个三角形形成一个面,在三维空间中,每个顶点都拥有自己的坐标(xyzw)和颜色值等数据,Vertex Shader(顶点着色器)在软件层上来说就是一系列对顶点数据进行操作处理的指令程序,在硬件上就是执行这些Vertex Shader程序的处理单元], 但功能可能稍弱一些。
Graphics Core 2的名称叫Rendering Engine Suce Engine (渲染引擎与曲面引擎)其主要的作用是渲染与硬件T&L(硬件几何变换和光照处理)这项技术可以是物体在不增加多边形的前提下使3D模型表面更圆滑 更准确 更生动和即时处理光源,使光源更真实可以产生带有反射性质的光源效果,它在PS2中是由EE的VUO+VU1完成.它还支持曲面渲染. Graphics Core1和2都是128BIT核心,工作频率都是166MHZ以256BIT数据总线宽连接其内嵌式的4M DRAM。
DRAM带宽为5.3GB/sec。Graphics core2象素填充率为每秒6亿6千4百万,每个时钟周期的纹理贴图数为4,像素管线为4,工作模式为4*1即每一个像素流水线所配的TMU单元(纹理映射单元)为1.很多人认为这样PSP在有多纹理时象素填充率下降,这就不用但心了,没想到Graphics Core2竟然支持Pixel Shader(但是版本就不知道了)[注:什么是Pixel Shader(像素着色器)——在Vertex(顶点)被vertex shader处理完后,就会交给setup(设置)引擎转换为屏幕上的二维坐标点(称作fragment(OPENGL中的叫法)或者pixel(D3D中的叫法)-即像素),像素包含的信息类似于顶点,也是有色彩、深度坐标等资料.Pixel Shader(像素着色器)在软件层上来说就是对像素资料进行操作处理的指令程序,在硬件上就是执行Pixel Shader(顶点着色器)的像素单元] Pixel shader主要负责生成特效和合成Texture(贴图), 所以就不用多个TMU 单元来合成贴图.同时PSP使对光源的控制达到了象素级使PSP可以更好的表现水、金属表面反光等物理特效了。
Vertex Shader与Pixel Shader这两项在家用机中只有X-BOX的NV2A支持,在游戏中得到广泛支持如光环中的水、主角突击队员身上的盔甲的金属感.这可是PS2都没有的高级机能.示例图图如左2图.Graphics Core2最大多边形数为33Mpolygon/sec(T&L)为PS2的一半.不过别看性能比PS2差很多但是呢不要忘了PSP的解析度480*272且是在4.5寸屏上,即使多边形数与纹理尺寸是原来的1/3你也是看不出来的^_^ 。它们才是协同工作的.输出也是Graphics Core 2的工作,其最大输出24BIT色,输出信号为RGBA这样有更好的颜色还原.[注:不排除Graphics Core2采用了类似NVIDIA Shading Rasterizer (NSR)技术,NSR使真实材料属性尽可能达到 per-pixelshading效果,也就是Pixel Shader处理Pixel Sha ding达到的效果(但只是接近而已).NSR可以对每个像素进行动态阴影处理成为可能,使复杂的画面现在有了丰富的细节;像素 bump mapping 等功能可以用来实现更精彩的视觉效果,如凹凸贴图.NSR 允许软件开发人员实时按像素计算照明特性.以往的图形解决方案使用照明贴图或顶点照明时,由于这种方法会导致为提高性能而损失质量和精确度的问题,迫使时用户必须在实时的rendering 和全功能渲染之间进行选择.开发人员不必再依靠基本的多纹理处理技术来欺骗自己的眼睛,因为实时按像素进行阴影处理的功能使3D元素在外观和行为方面都和现实生活的对应物十分相似。所以PSP在有多纹理时象素填充率不会下降。利用NSR,木材的纹路看起来更*真,照明物体不仅在强光下发出微弱的光芒,还可以照射出*真的阴影,并且使水面的涟漪和波浪更加自然。按像素进行照明的功能不仅比过去使用的所有照明方法更加精确和灵活,而且不会降低实时性能。
UMD
UMD是SONY特地为PSP开发的多媒体储存媒介——Universal Media Disc,最大容量可以达到1.79GB-1.8GB,容量不超过1.8GB直径却仅仅是6cm。而且由于采用了UMD光碟与碟套一并插入PSP进行游戏的设计(参照MD的做法),大大降低了UMD光碟的磨损可能性。

目前UMD光盘只有只读格式,使用128BIT AES加密技术,而且所有UMD光盘只由SONY独家生产技术不外流,而且全世界只有一条UMD光碟生产线.价值1.2亿.相信很长一段时期(至少要再等十几年吧)内都不会出现UMD的D版盘。
规格:60mm直径光盘、660纳米激光二极管、1.8GB最大容量 (双层)、11Mbps传输速率、AES 加密系统、唯一光盘ID
PSP GO 取消了UMD光驱。
记忆棒
MS(Memory Stick ,记忆棒):是由索尼于1999年推出的存储卡,通用于索尼系列产品,例如索尼笔记本,索尼数码相机等,可以储存PSP游戏的存档,存放MPEG4电影(后来的新固件支持AVC编码的MPEG4)与MP3音乐等。已有32MB 512MB 1GB 2GB 4GB 8GB 16GB ,32GB。现在有Memory stick High Speed版本.即高速版,外观为枣红色.ms标志下有HIGH SPEED字样.目前中国大多数高速版记忆棒都是组棒(不是原装的),但由于利益的驱使,组棒的质量令人担忧。
M2记忆棒:是索尼和SanDisk联合推出的新式存储卡Memory Stick Micro(M2),在2006年3月开始上市。PSPgo所支持的扩充记忆棒即为M2记忆棒。
这种M2记忆棒与Mirco SD卡类似,采用超小电路设计,专门针对大容量、小体积的移动存储需求,重量仅16克,外形尺寸为15×12.5×1.2mm,体积约为MS的四分之一。
通过M2适配器,M2记忆棒可以“化身”成普通记忆棒(短棒),使用在索尼PSP1000、PSP2000以及PSP3000上。